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Irasue ID

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Irasue ID

Mensaje por Irasue el Dom Abr 12, 2015 7:01 pm

- Apodo: InuKimi, y en otra epoca se le conocio como la acompañante de la Dama Sol

- Nombre: Irasue

- Apellido: no posee

- Fecha de Nacimiento: Se desconoce

- Edad real y la edad que aparenta: 5000 años, pero aparenta solo 22 años.

- Sexo: Femenino

- Linea de sangre: Demonio

- Habilidades:
"Torbellino Dragon'' (8 de mana): también conocido como Gokuryuuha, el ataque más poderoso de Sou'unga, la cual  desata una onda púrpura / negro de gran violencia y alcance que destruye todo lo que encuentra en su camino. Descrita antiguamente como el ataque de un dragón del infierno. Su fuerza es tan grande que fácilmente puede ser usada para  rechazar los ataques. Causa 2k2+Fe al total de daño mágico a su alrededor. Puede usarse en respuesta de un ataque de daño directo sobre ella. Realiza una tirada de agilidad y suma Fe al total de la tirada, si pasa el numero de la tirada enemiga entonces rechazara el ataque con éxito.

"Destello de dragon"(8 de mana): tambien llamado como Ryū no furasshu, el ataque de Suchīru kiba; la cual tiene el poder de destruir por completo cualquier sustancia orgánica. La destrucción se extiende, y parece ser que quema y electrocuta cualquier cosa por completo. Si una parte sana toca una parte que está siendo destruida, ésta se infecta y comienza a destrozarse. El objetivo recibe un dado de daño mágico por turno durante tantos turnos como la Fe de Isasue y durante la duración de dicho poder el objetivo no podrá sanarse de ninguna manera.

"Shinseina kiba" (5 de mana): la habilidad de la espada consiste que solo puede dañar y matar a los seres pertenecientes al otro mundo; ya sean espiritus, apariciones, etc. Con los seres vivos, sin importar cuantas veces se les ataque, no les hace ninguna clase de daño fisico o magico. Daña a un ser incorporeo con 4k3 de daño +Fe al total de la tirada.

- Ventajas:
Curación rápida (3) [Inherente – Física]
Un personaje con esta ventaja cura sus heridas como si tuviera dos puntos mayor en fuerza de lo normal a la hora de calcular su curación diaria.
Chuta! ,impíos y aberraciones reducen el coste en un punto.

Insensible al dolor (3) [Física]
Puede que tu personaje este hecho de acero o simplemente posee una resistencia y voluntad sobrenatural sea cual sea el caso, el dolor no parece afectarle, independiente del grado de heridas. Puede ignorar las torturas como si fuera inmune a estas. Adicionalmente suma un dado a las resistencias climáticas y por venenos

Manos de piedra  / Garra o Colmillos (4) [Física]
Un personaje con esta ventaja posee unas manos terriblemente duras. Guarda un dado mas en las tiradas de daño cuando utilices las manos desnudas y en presas. Cuando seas victima de una presa cuenta como si tuvieras dos puntos mas en fuerza de lo normal.

Forma animal (8)  [Sobrenatural]
Con un esfuerzo el personaje puede cambiar de su apariencia normal (no humana) a la de un animal especifico, siempre osea su “yo” animal que puede ser zorro, murciélago, lobo, cuervo etc.,  en esta forma perderá todas las ventajas visibles, cola, escamas, alas, garras y esas cosas, pero conservara las resistencias raciales pero ganara las ventajas de la forma elegida, en esta forma le será imposible lanzar conjuros. (Esta transformación tardara tres turnos y los objetos que posea no se transforman con el)
Los seres Espíritu reducen el coste en un punto.

- Desventajas:
Obsesión (D5) [Mental] (Eliminar a la familia Shinomori)
Este es el lado oscuro de la mente del personaje. Un personaje que esta obsesionado tiene un objetivo y sacrificara todo. Dará la espalda a sus amigos y a su familia, incluso sacrificaría su vida para lograr su objetivo. Debe realizar una tirada de Fe cada vez que se enfrente a su Obsesión para evitar perder el control Dificultad = 25

Mala reputación (D2) [Social – Mixta]
Por alguna razón el personaje se ha creado una mala reputación en el mundo, molesto a un bardo o juglar famoso o insulto a un oráculo, sea cual fuese la razón siempre que intenten reconocerte añaden un dado mas a la tirada pero de ser satisfactoria tendrán una mala impresión del personaje. Deben escoger una palabra o mote que defina la reputación.
Las Aberraciones, Vampiros y los Impios ganan un punto mas experiencia por esta desventaja

Enemigo (D 4) [Social]
Un personaje con esta desventaja tiene un enemigo o quizás un grupo de enemigo, que trata de dañarle. Su poder depende de los puntos que el jugador este dispuesto a recibir (cuatro puntos indican la enemistad de un archí mago o un vampiro poderoso)

Ecos (D 1) [Sobrenatural] (Afilados colmillos)
Tu personaje manifiesta con claridad las marcas tradicionalmente asociadas con lo sobrenatural. Pueden ser pequeños detalles como carecer de sombra o cosas mas graves, como estar envuelto en un aura siniestra. Quizá la leche se corta, o los espejos se rompen en su presencia, tal vez posea aversión a símbolos sagrados, no pueda ingresar a lugares sin ser invitado o las mujeres en cinta pierden sus bebes a su paso. Utiliza alguna superstición asociada con la herencia del personaje. El DJ determinara el valor del defecto en función a la gravedad de los problemas sobrenaturales. Se recomienda
a los jugadores ser prudentes con el uso de esta desventaja. Ejemplos:
Un punto: Ojos raros, (color, forma o pupila) sombra difusa o movimiento extraño, orejas de animal, colmillos exagerados, sangre azul.
Los seres Impíos, vampiros y Espíritus ganan un punto mas experiencia por esta desventaja.

Presencia inquietante (D2) [Sobrenatural]
La gente y los animales tienen un conocimiento inconsciente de tu naturaleza del personaje, lo que los pone nerviosos y tensos en tu presencia. Debido a esto, las dificultad de todas las tiradas de interacción social con desconocidos aumenta +10. En algunas circunstancias podría proveer un dado adicional a las tiradas de Intimidar.
Las aberraciones,, Vampiros, Draconicos y seres Impíos ganan un punto mas experiencia por esta desventaja.

Secreto siniestro (D1) [Social]
Un personaje con esta desventaja guarda algún tipo de secreto que de ser descubierto representa un inmenso problema para él y le convertiría en un paria de la sociedad o incluso peor.
Las aberraciones, Vampiros e Impíos ganan un punto más experiencia por esta desventaja

Colérico (D2) [Mental]
Un personaje con esta desventaja tiene la sangre caliente, busca venga cualquier afrenta o insulto. Para mantener la compostura en una situación tensa deberá realizar una tirada de Fe a dificultad 20 para mantener el control. Si el personaje pierde el control gritara, será ofensivo pero no necesariamente terminara a los golpes, la cólera no lo transforma en una criatura sin razón, tendrá medianamente sus capacidades mentales para medir las consecuencias de sus actos, y no necesariamente el resultado de sus actos terminen con sangre. La desventaja en 7 puntos hará del personaje un peligro para los demás como para si mismo, su conducta puede llegar a ser antisocialmente violenta y le será difícil distinguir cuando detenerse siendo casi un maniático cuando entre en furia. Se recomienda que un personaje no tome esta desventaja en tal grado, ya que será de difícil interpretación  y mal llevado puede complicar la partida a todos los jugadores.

- Descripción física:
Irasue se muestra como una chica de estatura media; no superando el metro con 76 centimetros; de contextura delgada aunque no llegando a ser esquelitca, estando bien dotada en lo que a su cuerpo se refiere; piel morena, curvas pronunciadas, un busto firme y agraciado y unas laras y fuertes piernas. Una larga y abundante cabellera platinada que practicamente llega hasta su cintura terminando en varios cortes en punta sobre su chasquilla y en el costado de su rostro. Unos ojos de color cafe muy expresivos; que por lo general demuestran toda clase de sentimientos. Lo mas caracteristicos es que cuando sonrie, se pueden notar que sus colmillos estan un poco mas desarrollados, similares a los de los lobos.
Aspecto humano:
Su verdadera apariencia dista mucho de la forma humana que posee; en realidad se muestra como un Inugami de pelaje blanco; arreglado como si es que parecieran flamas en el talon de sus patas y en ambas claviculas de sus patas delanteras; ademas de una larga cola blanca. Ojos rojos como la sangre, ademas de un tatuaje en forma de luna creciente sobre la frente y dos marcas rojas en forma de V sobre los polumos.
Aspecto Inugami:
En su forma humana suele vestir con un atuendo de color rojo y cafe; con algunos detalles en dorado, siendo este de una sola pieza; teniendo parte del escote abierto justo en la mitad, calzando tambien unas botas cortas con plataforma que le aportan en algo a su altura. Posee algunas cintas de color rojo que atan algunos de los mechones de su cabello.

- Historia:
Muchas leyendas y mitos se situan sobre Irasue; todas ellas la ven como una bestia sedienta de ambision, poder y odio. Para los habitantes de la Dinastia del Dragon, la consideran una criatura sin honor; al punto que quizas nunca lo tuvo, ni siquiera en el momento en que se le considero como la acompañante de la Dama Sol. Se cuenta que fue capaz de morder la mano de su compañera para poder conseguir mas y mas poder para situarse por encima de las otras deidades; eh alli el maximo deshonor al buscar la traicion.
Nacio llamandose InuKimi, mucho despues de la creacion del mundo; pero no como la critaura que todo el mundo conoce. Busco robar objetos sagrados para asi poder volverse mas poderosa y ubicarse por encima de las otras deidades; pero al ser descubierta por la Dama Sol, esta muy decepcionada y triste de lo que habia hecho; le impuso una maldicion encerrandola en un cuerpo humano y exiliandola al mundo de los humanos donde deberia vivir eternamente.
A pesar de que termino cayendo en la Dinastia Dragon, InuKimi no vio lo malo que le habia ocurrido, sino que saco ventaja de su desgracia. Al llegar a ese mundo adopto el nombre de Irasue y fue entonces que nuevamente comenzo con lo que siempre busco; poder por encima de otros. Irasue comenzo a reclutar gente de todos lados y armo un ejercito tan grande como la misma Dinastia Dragon, su sed de poder no disminuia con nada y azolaba y destruia lugares sin parar. Finalmente, un miembro de la Dinastia Dragon, perteneciente a la familia Shinomori logro destruir su ejercito y termino por derrotarla; y para evitar que todo esto volviera a suceder; encerro a Irasue en una roca sagrada que paso a llamarse Sessho-Seki (piedra asesina) donde cuenta la leyenda que no podria salir nunca de ella.
Con el pasar de los años, la roca sagrada Sessho-Seki donde Irasue estuvo encerrada se perdio debido a las guerras y las diferentes revoluciones; pero a pesar de ello, se dice que Irasue logro de alguna forma salir de ella.

- Saberes y conocimientos:

Subterfugio: Es la habilidad de mentir convincentemente y disimular los propios motivos y sentimientos. Sirve para propósitos tanto legítimos como criminales. Los diplomáticos e incluso los confesores lo usan a veces para extraer información de otros Estos suelen especializarse en la adulación, Cambiar de tema, Labia, Omisiones selectivas y la  seducción.

Intimidación: Es la habilidad de hacer que otros hagan lo que quieres, no por respecto o convicción sino por miedo a las consecuencias. Puede incluir el uso de amenazas físicas o tácticas puramente psicológicas, o solo un semblante aterrador, todo depende del personaje. Suele usarse para las amenazas abiertas, Chantaje, Coacción física, Duelo de miradas y la Política.

- Extras:
A pesar de que Irasue posee un cuerpo humano, para poder sostenerse necesita alimentarse de la energia de los seres humanos, ya sea a traves de un beso o teniendo relaciones sexuales con ellos, sin importar si son hombres o mujeres. Aunque claramente prefiere mas a las mujeres que a los hombres, dice que son mas deliciosas y que tienen mejor sabor.

Mantiene un odio latente hacia la familia Shinomori, ya que fue uno de sus miembros quien la encerro como si fuese un animal salvaje; por tanto tiempo dentro de la piedra sagrada Sessho-Seki.

Al encontrarse maldecida por la Dama Sol, solamente puede mostrar su verdadera forma durante la noche.

- Objetos:
Sou'unga:
Spoiler:
"La espada del infierno o de la conquista", se dice que puede llamar a 100 almas de los muertos con solo agitarla una vez. A su vez tambien se dice que contiene el espíritu de un malvado dragón antiguo de las profundidades del infierno.

Suchīru kiba
Spoiler:
Suchīru kiba, "la espada de la conquista del mundo humano" es una katana con un diseño único. La parte posterior de su hoja tiene un diseño rúnico a lo largo y un mango de color beige con el mismo diseño.

Shinseina kiba
Spoiler:
"La espada de la conquista del mundo del cielo" es una katana que a simple vista se ve ordinaria, incluso inutil porque no puede hacer ningun daño a nadie. Se dice que puede revivir a cien muertos de un golpe, si es que su dueño demuestra sus verdaderos sentimientos

- Cuerpo 4
* Fuerza: 2
* Agilidad: 2

- Mente:  4
* Entendimiento (Fuerte): 2
* Fe: (Pesima) 2

- Espiritu 4
* Bravura: 2
* Personalidad (Fuerte): 2

- Manga/Anime/Videojuego/Libro/Pelicula: Original
- Nombre original del personaje: Original


Última edición por Irasue el Lun Abr 13, 2015 8:33 pm, editado 1 vez
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Re: Irasue ID

Mensaje por Setsuna Shinomori el Lun Abr 13, 2015 5:37 am

Primero que nada bienvenida al foro, ahora pasare a nombrar los puntos que deben ser modificados para que tu ficha sea aprobada.

"Torbellino Dragon'': también conocido como Gokuryuuha, el ataque más poderoso Sou'unga, la cual  desata una onda púrpura / negro de gran violencia y alcance que destruye todo lo que encuentra en su camino. Descrita antiguamente como el ataque de un dragón del infierno. Su fuerza es tan grande que fácilmente puede ser usada para  rechazar los ataques.

"Torbellino Dragon'' (8 de mana): también conocido como Gokuryuuha, el ataque más poderoso Sou'unga, la cual  desata una onda púrpura / negro de gran violencia y alcance que destruye todo lo que encuentra en su camino. Descrita antiguamente como el ataque de un dragón del infierno. Su fuerza es tan grande que fácilmente puede ser usada para  rechazar los ataques. Causa 2k2+Fe al total de daño mágico a su alrededor. Puede usarse en respuesta de un ataque de daño directo sobre ella. Realiza una tirada de agilidad y suma Fe al total de la tirada, si pasa el numero de la tirada enemiga entonces rechazara el ataque con éxito.

"Destello de dragon"(8 de mana): tambien llamado como Ryū no furasshu, el ataque de Suchīru kiba; la cual tiene el poder de destruir por completo cualquier sustancia orgánica. La destrucción se extiende, y parece ser que quema y electrocuta cualquier cosa por completo. Si una parte sana toca una parte que está siendo destruida, ésta se infecta y comienza a destrozarse. El objetivo recibe un dado de daño mágico por turno durante tantos turnos como la Fe de Isasue y durante la duración de dicho poder el objetivo no podrá sanarse de ninguna manera.

"Shinseina kiba": la habilidad de la espada consiste en que es capaz de revivir a los muertos, eliminando al mensajero del otro mundo que se lleva las almas; también puede curar a los vivos.

Alli tienes que elegir si revive o si cura, esas dos cosas no son lo mismo.

En las desventajas debes explicar cual es su motivo o desventaja en si y el numero en que tomas la desventaja. Cuando mayor el numero mayor el efecto de la desventaja así como también los puntos de experiencia que otorgara dicha desventaja.

No puede alternar entre su forma humana y la de inugami, para ello hay una ventaja.

Las espadas no tienen ningún poder mas alla de lo normal, para poseer armas mágicas deben pagarse con experiencia o bien ser  alguna de tus 3 habilidades base.

Eso es todo por ahora, puedes sugerir alguna otra cosa sobre tus poderes o ideas que tengas y estas seran tomadas en cuenta por la administración.

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Re: Irasue ID

Mensaje por Irasue el Lun Abr 13, 2015 8:34 pm

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Re: Irasue ID

Mensaje por Setsuna Shinomori el Mar Abr 14, 2015 1:05 am


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