Pain Killer Es una obra en la cual gente lleva muchísimos años jugando. Basado en un mundo fantástico medieval con un toque épico ha sido el entretenimiento de muchas personas durante mucho tiempo. |
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Scarlet ficha
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Scarlet ficha
- Apodo:Gema de Anria
- Nombre:Scarlet
- Apellido:No lo conoce
- Fecha de Nacimiento:2 de agosto 25 años atrás
- Edad real y la edad que aparenta:25 real y aparente
- Sexo:Femenino
- Línea de sangre:Humana
- 3 Habilidades:
- Ventajas:
Ambidiestro (4) [Inherente – Física]
Un personaje con esta ventaja puede usar ambas manos in penalización.
Los seres feéricos y las Bestias mágicas como los licántropos, reducen el coste en un punto.
Memoria eidética (2) [Mental]
Un personaje con esta ventaja con una mínima concentración es capaz de rememorar documentos, escenas, conversaciones etc. En situaciones tendrás que hacer una tirada para poder asimilar todo lo detectado por los sentidos.
Los seres espíritu reducen el coste en un punto .
Sentido común (1) [Inherente – Mental]
Un personaje con esta ventaja posee una cantidad importante de... sentido común. Cada vez que el personaje este por actuar de forma contraria a la razón el narrador deberá hacerle una sugerencia u advertencia sobre las consecuencias de dicha acción. Se trata de un mérito muy útil para jugadores principiantes que no conocen bien el juego.
Aptitud Social (4) [Mental]
Lengua de plata: El personaje suma un dado extra en las tiradas de Expresión y Subterfugio (Impíos y Bestias)
- Desventajas:
Blando de corazón (D3) [Mental]
Un personaje con esta desventaja tiene un profundo respeto por la vida. Su conciencia te abruma cada vez que estas a punto de cometer un acto de crueldad. Cada vez que intente segar una vida deberá realizar una tirada de Fe Dif = 25 o no podrá conseguir la acción.
Los seres feéricos y sacros ganan un punto más experiencia por esta desventaja.
Mente frágil (D10) [Mental]
Un personaje con esta desventaja tiene su mana como si tuviera un punto menos en mente. (mínimo uno)
Adicionalmente pierdes un dado para resistir seducción o cualquier otra tarea que ponga a prueba tu memoria.
- Descripción física:
Es una mujer alta, de cuerpo estilizado y bien formado, pero tan bien voluptuoso y de grandes curvas que parece moldeado solamente para dar placer carnal a otros, lo cual es verdad, va apenas vestida con telas que cubren apenas su cuerpo y con una capa si necesita ir afuera cuando es necesario, no posee ninguna cicatriz ni marca visible
- Historia:
Scarlet nació en una ciudad antigua del desierto llamada Anria, era hija del jeque de esa ciudad y de una mujer rubia, una esclava que había sido parte del harén del jefe de esa ciudad, por lo que al nacer siempre fue educada como esclava, ya que tan pronto aprendió a caminar fue vendida a un amigo del jefe de la ciudad, un comerciante de esclavos que se dedicaba a la cría y venta de esta mercancía para las personas ricas de todo el mundo.
Ahí Scarlet creció con las enseñanzas de que no valía nada, de que era solamente un objeto y a cómo usar su cuerpo como lo que era, una herramienta para darle placer a sus amos, toda la personalidad y educación de la joven se centró en eso, Scarlet jamás dudo de esas enseñanzas ya que todas las demás mujeres a su alrededor estaban igual, jamás conoció otra vida.
Al cumplir los 18 años fue mostrada finalmente a los vendedores y salió al mercado, la gente quedó maravillada con su belleza y pronto empezaron a llamarla la gema de Anria, esa mujer finalmente fue comprada por un amigo de su padre, el cual a pesar de saber que era su hija apenas aguantaba usarla, como se usaban a las mujeres de su clase en esa ciudad
Pero los días buenos para Anria terminaron, un gran ejercito ataco la ciudad y venciéndola procedió a saquearla, Scarlet junto con las demás mujeres no se preocuparon por ello, cuando los soldados entraron y se las llevaron ellas obedecieron mansamente, ellos querían riquezas y ellas eran eso, no eran diferente a las joyas y el oro
Desde ese día, Scarlet viaja por todo el desierto aunque no sabe a dónde la llevan no le importa solo espera llegar y conocer a su nuevo amo.
- Saberes y conocimientos:
Atletismo (Agilidad) [Proeza] [Arte]
Esta habilidad representa tus capacidades atléticas básicas, así como cualquier entrenamiento que hayas podido tener en deportes y otras disciplinas. Incluye todo tipo de carreras, saltos , acrobacias, Cerrar combate, Correr, Danza, Malabarismo, Nadar, Deportes etc.
Poseída generalmente por: Artistas circenses, Bárbaros, Escuderos, Niños.
Concentración (Fe) [Proeza]
Es la habilidad que permite a un personaje ignorar las distracciones físicas o mentales para seguir con su accionar. Generalmente utilizada por aquellos que unen la mente y el cuerpo. Esta habilidad permite a los magos seguir conjurando a pesar del dolor y a los faquires resistir terribles torturas sin siquiera pestañear. Se usa para no perder los conjuros cuando el conjurador es golpeado y este está en plena proceso a lanzarlo, Ignorar dolor, Ignorar tortura, Ignorar fatiga, Resistir venenos.
Poseída generalmente por: Magos, Monjes, Archí magos, Nigromantes, Faquires.
Expresión (Personalidad) [Social] [Arte]
Es la habilidad de comunicarse con palabras con claridad apropiadamente, ya sean habladas o escritas. Los personajes con esta habilidad crean argumentos persuasivos, arengar grandes tropas o cantar como coros celestiales. Suelen ser especialistas en Actuar, Conversación, Narración, Poesía y Predicar.
Poseída generalmente por: Agitadores, Maestros, Poetas, Predicadores, Juglares.
- Extras:
Es incapaz de desobedecer una orden
Le gusta leer, le enseñaron para aumentar su valor
Jamás ha cogido un arma, pero es extremadamente fuerte y ágil para ser una humana, gracias a su crianza
Es masoquista en grado extremo, cosa para lo que fue entrenada sabiendo que quizás su amo seria violento
- Objetos: No posee nada
- Cuerpo
* Fuerza:2
* Agilidad:2
- Mente :
* Entendimiento :2
* Fe :2
- Espiritu
* Bravura :2
* Personalidad :2
- Manga/Anime/Videojuego/Libro/Pelicula: Original autor Haganeff
- Nombre original del personaje: No tiene
- Nombre:Scarlet
- Apellido:No lo conoce
- Fecha de Nacimiento:2 de agosto 25 años atrás
- Edad real y la edad que aparenta:25 real y aparente
- Sexo:Femenino
- Línea de sangre:Humana
- 3 Habilidades:
- Ventajas:
Ambidiestro (4) [Inherente – Física]
Un personaje con esta ventaja puede usar ambas manos in penalización.
Los seres feéricos y las Bestias mágicas como los licántropos, reducen el coste en un punto.
Memoria eidética (2) [Mental]
Un personaje con esta ventaja con una mínima concentración es capaz de rememorar documentos, escenas, conversaciones etc. En situaciones tendrás que hacer una tirada para poder asimilar todo lo detectado por los sentidos.
Los seres espíritu reducen el coste en un punto .
Sentido común (1) [Inherente – Mental]
Un personaje con esta ventaja posee una cantidad importante de... sentido común. Cada vez que el personaje este por actuar de forma contraria a la razón el narrador deberá hacerle una sugerencia u advertencia sobre las consecuencias de dicha acción. Se trata de un mérito muy útil para jugadores principiantes que no conocen bien el juego.
Aptitud Social (4) [Mental]
Lengua de plata: El personaje suma un dado extra en las tiradas de Expresión y Subterfugio (Impíos y Bestias)
- Desventajas:
Blando de corazón (D3) [Mental]
Un personaje con esta desventaja tiene un profundo respeto por la vida. Su conciencia te abruma cada vez que estas a punto de cometer un acto de crueldad. Cada vez que intente segar una vida deberá realizar una tirada de Fe Dif = 25 o no podrá conseguir la acción.
Los seres feéricos y sacros ganan un punto más experiencia por esta desventaja.
Mente frágil (D10) [Mental]
Un personaje con esta desventaja tiene su mana como si tuviera un punto menos en mente. (mínimo uno)
Adicionalmente pierdes un dado para resistir seducción o cualquier otra tarea que ponga a prueba tu memoria.
- Descripción física:
Es una mujer alta, de cuerpo estilizado y bien formado, pero tan bien voluptuoso y de grandes curvas que parece moldeado solamente para dar placer carnal a otros, lo cual es verdad, va apenas vestida con telas que cubren apenas su cuerpo y con una capa si necesita ir afuera cuando es necesario, no posee ninguna cicatriz ni marca visible
- Spoiler:
- Historia:
Scarlet nació en una ciudad antigua del desierto llamada Anria, era hija del jeque de esa ciudad y de una mujer rubia, una esclava que había sido parte del harén del jefe de esa ciudad, por lo que al nacer siempre fue educada como esclava, ya que tan pronto aprendió a caminar fue vendida a un amigo del jefe de la ciudad, un comerciante de esclavos que se dedicaba a la cría y venta de esta mercancía para las personas ricas de todo el mundo.
Ahí Scarlet creció con las enseñanzas de que no valía nada, de que era solamente un objeto y a cómo usar su cuerpo como lo que era, una herramienta para darle placer a sus amos, toda la personalidad y educación de la joven se centró en eso, Scarlet jamás dudo de esas enseñanzas ya que todas las demás mujeres a su alrededor estaban igual, jamás conoció otra vida.
Al cumplir los 18 años fue mostrada finalmente a los vendedores y salió al mercado, la gente quedó maravillada con su belleza y pronto empezaron a llamarla la gema de Anria, esa mujer finalmente fue comprada por un amigo de su padre, el cual a pesar de saber que era su hija apenas aguantaba usarla, como se usaban a las mujeres de su clase en esa ciudad
Pero los días buenos para Anria terminaron, un gran ejercito ataco la ciudad y venciéndola procedió a saquearla, Scarlet junto con las demás mujeres no se preocuparon por ello, cuando los soldados entraron y se las llevaron ellas obedecieron mansamente, ellos querían riquezas y ellas eran eso, no eran diferente a las joyas y el oro
Desde ese día, Scarlet viaja por todo el desierto aunque no sabe a dónde la llevan no le importa solo espera llegar y conocer a su nuevo amo.
- Saberes y conocimientos:
Atletismo (Agilidad) [Proeza] [Arte]
Esta habilidad representa tus capacidades atléticas básicas, así como cualquier entrenamiento que hayas podido tener en deportes y otras disciplinas. Incluye todo tipo de carreras, saltos , acrobacias, Cerrar combate, Correr, Danza, Malabarismo, Nadar, Deportes etc.
Poseída generalmente por: Artistas circenses, Bárbaros, Escuderos, Niños.
Concentración (Fe) [Proeza]
Es la habilidad que permite a un personaje ignorar las distracciones físicas o mentales para seguir con su accionar. Generalmente utilizada por aquellos que unen la mente y el cuerpo. Esta habilidad permite a los magos seguir conjurando a pesar del dolor y a los faquires resistir terribles torturas sin siquiera pestañear. Se usa para no perder los conjuros cuando el conjurador es golpeado y este está en plena proceso a lanzarlo, Ignorar dolor, Ignorar tortura, Ignorar fatiga, Resistir venenos.
Poseída generalmente por: Magos, Monjes, Archí magos, Nigromantes, Faquires.
Expresión (Personalidad) [Social] [Arte]
Es la habilidad de comunicarse con palabras con claridad apropiadamente, ya sean habladas o escritas. Los personajes con esta habilidad crean argumentos persuasivos, arengar grandes tropas o cantar como coros celestiales. Suelen ser especialistas en Actuar, Conversación, Narración, Poesía y Predicar.
Poseída generalmente por: Agitadores, Maestros, Poetas, Predicadores, Juglares.
- Extras:
Es incapaz de desobedecer una orden
Le gusta leer, le enseñaron para aumentar su valor
Jamás ha cogido un arma, pero es extremadamente fuerte y ágil para ser una humana, gracias a su crianza
Es masoquista en grado extremo, cosa para lo que fue entrenada sabiendo que quizás su amo seria violento
- Objetos: No posee nada
- Cuerpo
* Fuerza:2
* Agilidad:2
- Mente :
* Entendimiento :2
* Fe :2
- Espiritu
* Bravura :2
* Personalidad :2
- Manga/Anime/Videojuego/Libro/Pelicula: Original autor Haganeff
- Nombre original del personaje: No tiene
scarlet- Mensajes : 2
Fecha de inscripción : 16/04/2016
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