Pain Killer
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Pain Killer Es una obra en la cual gente lleva muchísimos años jugando. Basado en un mundo fantástico medieval con un toque épico ha sido el entretenimiento de muchas personas durante mucho tiempo.
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Efreet Firegard

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Efreet Firegard Empty Efreet Firegard

Mensaje por Invitado Sáb Mar 05, 2016 10:29 pm

Efreet Firegard 080527-pachi-26

- Apodo: Vagabunda Pervertida

- Nombre: Efreet

- Apellido: Firegard

- Fecha de Nacimiento: 400

- Edad real y la edad que aparenta: 100 años aparenta  25 Años

- Sexo: Femenino

- Linea de sangre: Draconica

- 3 Habilidades:

1-Senda del Dragon Rojo[4 de mana]: Este grupo de habilidades por su parentesco dragón le permite crear fuego y controlarlo de la forma que ella lo molde, esferas de fuego, llamaradas, que salga se sus pies cual propulsores o que le rodee como si fuese un ki, además  esta senda le Otorga una reducción de daño por fuego por ser dragón joven. El fuego produce 2k2de daño de fuego y concede la Fe de Firegard en reducción de daño cuando reciba daño de este elemento.

2- Branquias de Dragón (5 o 10 de mana): esta habilidad tiene dos funciones aunque efreet solo domina el pulmón izquierdo referente a vida, la primera si es fuego estático o de algún incendio o algo de ese estilo  con 5 mana  efreet puede comerlo  cubriendo de energía de fuego sus manos para recuperar energía, su segunda forma  puede absorber un ataque de fuego que se le envié  si logra superar la tirada de su contrario convirtiendo los puntos de daño en puntos de vida  pero deberá gastar  10 mana para usarle. Al ser atacada por fuego puede tirar su Cuerpo para superar la tirada enemiga, si pasa la tirada del enemigo convertirá ese daño en puntos de HP.

3-Aura del Dragon (5 de mana): Una de las técnicas mas poderosas del clan de Efreet, aunque ella solo domina sus inicios aura del dragón le crea un escudo vital de energía calorífica que le crea un escudo que adsorbe 5+fe de daño este escudo se puede reutilizar cuando el usuario lo desee pero para rehusarse debe haber desaparecido.

- Ventajas:

Sabio (4) [Mental]

Un personaje con esta ventaja gana un dado adicional en cualquier tirada de conocimiento de un tipo especifico (Arcano, Académico, General o Social).

Los seres Draconicos reducen el coste en un punto.

Insensible al dolor (3) [Física]
Puede que tu personaje este hecho de acero o simplemente posee una resistencia y voluntad sobrenatural sea cual sea el caso, el dolor no parece afectarle, independiente del grado de heridas. Puede ignorar las torturas como si fuera inmune a estas. Adicionalmente suma un dado a las resistencias climáticas y por venenos

Resistencia (3, 5 o 7) [Inherente – Física]
Un personaje con esta ventaja es más resistente de lo normal. Ya sea por que posee poderosas escamas, piel rígida como el hierro o músculos sobrenaturales, personaje gana una reducción de daño físico de 1 y de dos mas por cada nivel extra

Criados (3) [Social]
Por una o mas razones el personaje esta acompañado por uno o mas criados, haciendo de paje, escudero, guarda espalda o incluso otras tareas, estos criados le serán leales al personaje pero no al extremo, a no ser que se refuerce la lealtad de alguna otra manera. Las características de estos seguidores serán elegidos por el jugador al momento de adquirir la ventaja pero no serán personajes jugados por el jugador, la voluntad y criterio están a total control del DJ. Estos personajes no jugadores podrán ir mejorando a lo largo de las campañas como los jugadores pero solo obtendrán entre uno y tres puntos de experiencia. Un Criado con una habilidad en uno tendrá tres habilidades en un rango, uno que tendrá una habilidad en rango dos y otras dos en uno costara dos puntos y uno que posea dos habilidades en dos y una en uno costara tres puntos de personaje o realizarse cualquiera otra combinación, un personaje no puede comenzar con mas de tres puntos en criados.


Renombre (5) [Social]

Un personaje con esta ventaja posee amplio reconocimiento en la sociedad, quizás sea un artista, filosofo o gran general... o quizás no. Lo que le concede, privilegios, sin embargo puede atraer la atención de enemigos celosos. En un punto el personaje será conocido en determinados círculos, con tres puntos tendrá reconocimiento en el estado o nación, con cinco será una famoso casi en el mundo entero.

Titulo (5) [ Social]
El personaje pose un titulo nobiliario sea por nacimiento, por alguna acción o si fue comprado. Esto le concede privilegios, naturalmente pero también supone obligaciones. Se espera que el personaje actué de acuerdo a su posición. Dos puntos señalan un titulo menor (Caballero dama o sacerdote) Tres proporcionan un titulo normal (Condesa, obispo) o uno menor y algún estatus (Caballero renombrado, dama honorable) Cuatro puntos hace merecedor de un titulo poderoso (arzobispo, duque, princesa) Cinco puntos hacen un titulo realmente poderoso (Príncipe, Cardenal o Confidente real)

- Desventajas:

Adicción (2) [Mental]
Un personaje con esta desventaja es un adicto. Necesita alimentar su adicción a intervalo regulares o perderá un dado en todas las tiradas de habilidad por día (aproximadamente) que pase sin su dosis. Se puede realizar una tirada de Fe Dif = 30 para ignorar el penalizador por unos momentos, (Tabaco de pipa)

Mente frágil (10) [Mental]
Un personaje con esta desventaja tiene su mana como si tuviera un punto menos en mente. (mínimo uno)
Adicionalmente pierdes un dado para resistir seducción o cualquier otra tarea que ponga a prueba tu memoria.

Enemigo (4) [Social]
Un personaje con esta desventaja tiene un enemigo o quizás un grupo de enemigo, que trata de dañarle. Su poder depende de los puntos que el jugador este dispuesto a recibir (cuatro puntos indican la enemistad de un archí mago o un vampiro poderoso)

Secreto siniestro (D1) [Social]
Un personaje con esta desventaja guarda algún tipo de secreto que de ser descubierto representa un inmenso problema para él y le convertiría en un paria de la sociedad o incluso peor.

Fantasma (2) [Sobrenatural]
Eres perseguido por un espíritu que no esta contento contigo. Te distrae te insulta e irrita, pero esta allí y lo único que puedes hacer es intentar mejorar. 1 Punto solo aparece una vez por partida, 2 Puntos, apararse hasta tres veces por partida, 4 Puntos aparece por lo menos una vez por día.

Mala fortuna (D1) [Sobrenatural]
Tomando esta desventaja pones parte del destino del personaje en las manos de la suerte. El Dj secretamente lanza un dado y consulta en la siguiente tabla, algunos efectos son obvios, pero otros no aparecerán hasta un tiempo, no puedes tomar esta desventaja mas de una vez ¬¬.
1 Alguien esta secretamente enamorado del personaje y llegara a grandes extremos para enredar el presente y así hacerse lugar para su afecto.
2 El personaje posee una marca de nacimiento terriblemente siniestra, señal de mal agüero, la gente teme tocarlo, se cree que su mero roce trae mala suerte.
3 Idiota! Perdiste un objeto de tu equipo inicial.
4 El personaje es alérgico a un objeto en común, el humo del tabaco el pelo de caballo etc..
5 Un día de estos una tirada muy importante para ti fallara, nada puedes hacer para cambiar esto... acéptalo.
6 El personaje tiene grandes deudas de juego pronto muy pronto vendrán por él a cobrarlas.
7 El personaje no a terminado de aprender el truco de una de sus habilidades, elige una, esta tendrá +5 a la DF
8 El personaje posee un enemigo oculto, el cual no se revelara hasta que sea demasiado tarde =P
9 Tira dos veces en la tabla, ignora cualquier resultado que salga dos veces.
0 Vamos no te preocupes, el DJ seguro que se olvidara de este resultado alégrate! ((ingenuo...))

Ecos (D1) [Sobrenatural]
Tu personaje manifiesta con claridad las marcas tradicionalmente asociadas con lo sobrenatural. Pueden ser pequeños detalles como carecer de sombra o cosas mas graves, como estar envuelto en un aura siniestra. Quizá la leche se corta, o los espejos se rompen en su presencia, tal vez posea aversión a símbolos sagrados, no pueda ingresar a lugares sin ser invitado o las mujeres en cinta pierden sus bebes a su paso. Utiliza alguna superstición asociada con la herencia del personaje. El DJ determinara el valor del defecto en función a la gravedad de los problemas sobrenaturales. Se recomienda
a los jugadores ser prudentes con el uso de esta desventaja. Ejemplos:
Un punto: Ojos raros, color amarillo y pupilas reptilaneos

- Descripción física: Efreet es una mujer alta Mide aproximadamente  un metro con setenta centímetros su cabellera es rojo intenso como el fuego o un sutil carmesí  largo gasta las pantorrillas lacio aunque normalmente lo lleva recogido es extraño que ella lo porte suelto en la frente se le acomoda con algunos chongos  que cubren su rostro, sus ojos son sobrenaturalmente reptilaneos, es decir amarillos semidorado con la rendija reptilanea lo que la denota como dragón pese a estar en su forma humana su cuerpo es exuberante  y bien proporcionado ella posee unos senos bastante agraciados redondos y firmes, lleva unas marcas en su rostro que son pintdas a manos por ella que son unos picos rojos que sane de sus mejillas, sus dientes son afilados y su voz es imponente aunque no deja de ser femenina y algo seductora, a simple vista es una mujer que porta una dominación increíble, sus expresiones siempre son dominantes y juguetonas.


Efreet Firegard Oda-Nobunaga-sexy-hot-anime-and-characters-38855640-1920-1340

- Historia:

Efreet es la hija mediana de la familia Firegard quien es una respetable familia de dragones rojos la cual gobierna su región, pese a ser la hija de enmedio de solo 100 años ella posee mas locura que sus hermanos, tiene un hermana de 300 años y una hermana menor de 50 las cuales siempre le han visto como una irresponsable desinteresada de lo peor, toda su vida se la a pasado de vaga por el mundo incluso labrando una reputación de fisgona y holgazana sin embargo ella siempre admiro a su hermana mayor como un icono, Risefreet Es conocida por ser toda una leyenda y de las mejores hechiceras de la historia  escritora de varios compendios mágicos y considerada toda una genio militar consiguió la rendición de  el imperio de los dragones de roca y lava que ahora forman parte de la nación del Fuego sin embargo tras explorar unas ruinas  se encerró un tiempo en su estudio para finalmente desaparecer situación que consterno mucho a Efrreet al grado de decidir emprender un viaje para buscarla,  su despistes además de un poco de perversión le hicieron ser conocida como la Vagabunda Pervertida dado que aunque se a labrado una reputación heroica es bien sabido que le gusta espiar a las mujeres cuando se bañan y sus tendencias lésbicas  hace unos cuantos meses tomo un aprendiz a la hija de en medio de la vieja aprendiz de su hermana  Zuleft Reina del imperio Flamas Acuosas un aliado del reino firegard una morena a la cual le agrada molestar cada que puede y aunque préciese que solo se burla de el y se la pasa molestandole en realidad le enseña mucho, la peculiar habilidad de proyectar que este posee le llamo en especial la atencion, ahora con su pupila se a dedicado a viajar hacia el norte, es  bastante glotona come como bestia y muchas veces su aprendis es quien termina pagando lo que come de las maneras mas bizarras, desde sus ahorros como mesera  herrera u cosas asi aunque lo que ef desea es que conosca y vea la realidad del mundo y controle su demonio interior, la dragona por ahora no se plantea el volver a casa solo seguir copn sus viajes

- Extras:

Liderazgo: Es la habilidad de hacer que los otros lleven a cabo ordenes. No cambia sus opiniones o convicciones subyacentes, permite al aspirante a líder parecer creíble y digno de respeto basado en cualesquiera que sean sus normas.Las personas con esta habilidad son muy buenos a la hora de parecer amistoso,  de Arengar, para las palabras Nobles, para dar ordenes también para la oratoria.

Academicismo: Esta habilidad remarca los conocimientos generales que determinan la erudición del personaje. Aunque en la época son muchos los que no saben leer. Esta habilidad representa un gran grado de escolarización: posibilita la lectura de la lengua materna a la perfección, también sumar grandes cifras y hasta poder discutir de filosofía. La educación tiene una gran consideración en esta época. Se elogia a las personas instruidas, en muchos campos del conocimiento. Los conocimientos que perfecciona esta habilidad entre otras son: La Documentación, Criptografía, Historia, Textos e Investigación.

Armas cuerpo a cuerpo :Es la habilidad de luchar con armas que van desde palos y garrotes a espadas y armas mas exóticas, Dependiendo la habilidad y detalles del entrenamiento. Existen distintos tipos de grupos de armas. Cuando se elija la habilidad se deberá seleccionar en que grupo de armas es competente el personaje si se quiere tomar otro grupo de armas se deber comprar por separado. Existe una especialidad especial en algunos ciertos tipos de armas.  (Mandoble)

- Objetos:

- Cuerpo 4

* Fuerza: 2

* Agilidad: 2

- Mente : 4

* Entendimiento : 2

* Fe : 2

- Espiritu 4

* Bravura : 2

* Personalidad : 2

- Manga/Anime/Videojuego/Libro/Pelicula: Sengoku Otome

- Nombre original del personaje: Nobunaga Oda


Última edición por Efreet & Ezequiel el Dom Mayo 01, 2016 3:24 am, editado 4 veces

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Efreet Firegard Empty Re: Efreet Firegard

Mensaje por Setsuna Shinomori Miér Abr 27, 2016 12:49 am

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Mensaje por Invitado Dom Mayo 01, 2016 3:21 am

T.T

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Efreet Firegard Empty Re: Efreet Firegard

Mensaje por NPC Dom Mayo 01, 2016 3:21 am

El miembro 'Efreet & Ezequiel' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados


'Dado Numérico Random' :
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