Pain Killer
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Pain Killer Es una obra en la cual gente lleva muchísimos años jugando. Basado en un mundo fantástico medieval con un toque épico ha sido el entretenimiento de muchas personas durante mucho tiempo.
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Russell Bogard

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Russell Bogard Empty Russell Bogard

Mensaje por Russell Bogard Mar Nov 26, 2013 7:14 pm

- Apodo: Bravo3

- Nombre: Russell

- Apellido: Bogard

- Fecha de Nacimiento: 476

- Edad real y la edad que aparenta: 24... Y eso...

- Sexo: Hombre

- Linea de sangre: Humano 100%

- 3 Habilidades:
Entrenamiento militar especializado :
Este es el entrenamiento al que solo pueden aspirar aquellos soldados que han sobresalido en el campo de batalla, usualmente obtenido por héroes de la nación y grandes promesas del Puño de Hierro. Este entrenamiento prepara a los soldados en la maestría de espadas, armaduras de metal pesado y el uso de la ballesta. Los guerreros que han llegado a ser considerados de Élite en el Puño de Hierro la nación mas poderosa en el ámbito militar son conocidos por su extraordinario manejo y portacion del acero, siendo estos capaces de montar con armadura pesada y de recorrer grades distancias gracias a la poderosa y rigurosa disciplina religioso-militar que viene prácticamente desde el nacer de la historia del mas sagrado de los pueblos que existe.
Aura de Resistencia:
El hecho de perseguir objetivos nobles y justos crea gran determinación en el corazon y mente de Russell. El y sus aliados reducen a 0 el penalizado por el uso de armadura pesada y ganan un bono a movimiento y atletismo. Este bono  se comparte con los aliados que compartan su fe y su efecto se aumenta conforme mas son los aliados que se benefician del mismo.
Salvando distancias:
La victoria jamas fue cuestión de suerte para el sagrado puño de hierro. Russell fue entrenado para hacer reconocimiento en campos de batalla y fortalezas enemigas. Este entrenamiento mejoro su sigilo y percepción fuertemente. Ademas, es muy bueno calculando distancias, esto aumenta habilidad con arcos y ballestas, aumentando en daño realizado cuando ataca enemigos desprevenidos.


- Ventajas:
Gris (3) [Física]
Un personaje con esta ventaja puede esconderse a simple vista, las sombras se retuercen a su alrededor, las multitudes lo engullen o solamente tiene un bajo perfil. Nadie parece recordar su persona. Añade +10 a la dificultad para encontrarlo o reconocerlo de manera activa.
- Desventajas:
Curación lenta (D3) [Inherente – Física]
Un personaje con esta desventaja tiene dificultades para curar tus heridas, cura sus heridas a la mitad del rimo normal. (no afecta a las curaciones mágicas)
Inepto en una Aptitud (D1)
Incapaz de mentir: El personaje pierde un dado en las tiradas de Subterfugio.
Enemigo (D 4) [Social]
Un personaje con esta desventaja tiene un enemigo o quizás un grupo de enemigo, que trata de dañarle. Su poder depende de los puntos que el jugador este dispuesto a recibir (cinco puntos indican la enemistad de un archí mago o un vampiro poderoso)
Antisocial (D2) [Social]
Hay algo en ti que los demás encuentran repulsivo. Añade un dado adicional para cualquier intento de intimidar pero cualquier otra interacción social que intentes sufres un +10 a la dificultad.
Confusión de identidad (D1) [Social]
Un personaje con esta desventaja se parece a otra persona, lo que provoca confusiones. Este defecto puede dar pie a situaciones incomodas o incluso peligrosas, especialmente si tu “gemelo” tiene una pésima reputación o es buscado por un crimen.
(Me confunden con Un traidor llamado Maximus)
Mala fortuna (D1) [Sobrenatural]
Tomando esta desventaja pones parte del destino del personaje en las manos de la suerte.
Tabú (D1) [Social]
Debido a una creencia religiosa, social o personal el personaje posee un tabú, puede que parezcan naderías para la mayoría pero para el personaje serán cosas que tratara de evitar a toda costa. Dependiendo de la gravedad de problemas que cause el tabú mas puntos se obtendrán por este Ej.

- Descripción física:
Mide 1.82, de pelo castaño corto, por lo general usa barba a candado. Suele usar ropas humildes, aunque su profesión le exige tenes tu armadura a manos. Tiene ojos claros  y la piel curtida por el sol y las batallas.Russell Bogard 0514-robin-hood-russell-crowe-2jpg-4340ea372eb2050a_large

- Historia:
Por su descendencia era algo obvio que terminaría siendo de la milicia del puño de hierro, Todos los hombres de su familia fueron parte del ejercito del reino. Hijo de un capitan y una campesina, Russell creció en una granja al sur del Puño de hierro, aprendiendo a labrar la tierra teniendo una buena infancia Hasta que creció lo suficiente para poder aprender para poder manejar una espada. En su adolescencia comenzó el entrenamiento militar demostrando gran capacidad física y sentidos muy despiertos por lo cual se lo entreno para ser parte de grupos de exploración. Al principio su padre no lo aprobó, considerándolo la deshonra de la familia. A pesar de esto Russell siguio con el entrenamiento que los paladines determinaron para el, confiaba plenamente en lo que el creador tenia planeado para el y manifestaba a través del entrenamiento que los paladines determinaron para el. Con el tiempo y el esfuerzo, Russell dio grandes frutos, por lo cual gano reconocimientos importantes que no solo le dieron cierta fama dentro del ejercito del reino, si no también lograron abrir los brazos de su padre quien hasta hoy sigue muy orgulloso de su hijo.
Hoy por hoy Russell vive en una granja atendida por peones. Aun asi esta preparado para salir prontamente, ya que recibió una carta del alto mando del puño de hierro. Al parecer un Capitan de alto rango, un tal Bruce, Lo solicito para formar parte de un grupo de elite. Super Wenos Atractivamente Tuneados.
- Extras:
Sigilo :Es la habilidad de moverse sin alertar a otros: entrar sin permiso, no ser detectado cuando uno se dedica a sus asuntos y marcharse sin crear alboroto, moverse en las sombras o acechar en la ciudad, son lo que cubre esta habilidad. Los personajes con esta habilidad son buenos moviéndose en los Bosques, Calles, Evitar rastreos, Multitudes, Naturaleza y en las Sombras.

Teología :Es la habilidad que engloba los saberse de distintas religiones o una en particular, tradiciones eclesiásticas, calendarios etc. Combina el estudio histórico con la lógica y una medida de expresión artista. Se especializa en el Debate, Herejía, Pasajes, Religión en particular y Rituales.

Alerta: Esta es la capacidad básica para notar las cosas que suceden a tu alrededor, aunque no las estés observando conscientemente. Esta habilidad indica la atención que prestas al mundo exterior, estés ocupado o no. Como por ejemplo advertir emboscadas, Seguir en multitudes, escuchar ruidos diminutos, encontrar trampas. Esta habilidad básicamente aumenta los sentidos del personaje en general.

Atletismo: Esta habilidad representa tus capacidades atléticas básicas, así como cualquier entrenamiento que hayas podido tener en deportes y otras disciplinas. Incluye todo tipo de carreras, saltos , acrobacias, Cerrar combate, Correr, Danza, Malabarismo, Nadar, Deportes etc.

Academicismo: Esta habilidad remarca los conocimientos generales que determinan la erudición del personaje. Aunque en la época son muchos los que no saben leer. Esta habilidad representa un gran grado de escolarización: posibilita la lectura de la lengua materna a la perfección, también sumar grandes cifras y hasta poder discutir de filosofía. La educación tiene una gran consideración en esta época. Se elogia a las personas instruidas, en muchos campos del conocimiento. Los conocimientos que perfecciona esta habilidad entre otras son: La Documentación, Criptografía, Historia, Textos e Investigación.

Tiro con Arco :Es la habilidad de usar arcos, el arma de proyectil más común de la época. Los arqueros experimentados también saben como cuidad y reparar sus armas e incluso como fabricarlas. Tiro con arco cubre ballestas y otras armas relacionadas. No cubre jabalinas y otras armas arrojadizas. Un personaje con esta habilidad suele ser bueno en la  cacería, tiro a caballo, Ballestas y en pruebas de entretenimiento.
- Objetos:
Elementos de acampe básicos.
Armadura completa, espada corta, un arco, una ballesta, un carcaj con 20 flechas, un paño con 4 para la ballesta.

- Cuerpo4
* Fuerza:2
* Agilidad:2

- Mente :4
* Entendimiento :2
* Fe :2

- Espiritu4
* Bravura :2
* Personalidad :2

- Manga/Anime/Videojuego/Libro/Pelicula:
Holywood?
- Nombre original del personaje:
Russell crowe

Me alegro por mis nuevos compañeros. Aun así es incierto lo que el Master pretende de nosotros por que... This is the painkiller...
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Mensaje por Setsuna Shinomori Miér Nov 27, 2013 4:19 pm

Ficha cerrada y aceptada, bienvenido al mundo de Pain Killer.
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