Pain Killer
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El Demonio Carmesí

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Mensaje por Vzlaer De Girtia Vie Jul 01, 2016 2:21 am



- Apodo:
Balthazar

- Nombre:
Vzlaer

- Apellido:

De Girtia

- Fecha de Nacimiento:

23 de noviembre del 382

- Edad real y la edad que aparenta:

268 años pero aparenta 21

- Sexo:

Masculino

- Línea de sangre:

Impía

El Demonio Carmesí 089969ba2242014cdeb096c96c46e11a_zps7qdwp3xt

- Habilidades:


1) Magia Ancestral: Magia adquirida de su linaje, usa signos, en forma de señas para activar sus hechizos o recitando los nombres de estos.
-Corpus: Crea una armadura mágica que protege al usuario de proyectiles mágicos o daños directos. Esta concede 5 de reducción de daño cuando sea víctima de un hechizo de daño directo o daño cuerpo a cuerpo que lo tenga solo a él como objetivo.

Casteo: Instantáneo
Duración: 4 Turnos
Costo: 5 de Mana

2)Alquimia:

Le permite al usuario de esta habilidad elaborar brebajes y aceites varios con diferentes efectos, con el conocimiento suficiente de los componentes y textos de Druidas y Alquimistas antiguos del reino de cual él provenía.

-Aceites: Permite crear a través de la mezcla de varios ingredientes, crear aceites impregnables en armas varias para aumentar su eficacia de daño en monstros específicos:
Bestias, Necrófagos, Espirituales.

Aceite argento: Un ungüento utilizado generalmente en armas para otorgarle la propiedad de plata, se tarda un turno en aplicarla en un arma de cuerpo a cuerpo y dura tantas horas como la puntuación de Entendimiento del creador. La dificultad de hacer esta pócima es de 20 y tarda un día en ser preparada. [2 Po]
Algunas bestias como los hombres lobo son débiles a la plata.

Aceite de beato: Un ungüento utilizado generalmente en armas para otorgarle la propiedad de Sacro, se tarda un turno en aplicarla en un arma de cuerpo a cuerpo y dura tantas horas como la puntuación de Entendimiento del creador. La dificultad de hacer esta pócima es de 20 y tarda un día en ser preparada. [2 Po]
Los muertos vivientes y los impíos son débiles al daño sacro.

-Brebajes curativos: Permite elaborar brebajes de efectos curativos que nieguen los efectos por envenenamiento, fatiga, mareo y/o enfermedades varias.
Elixir antídoto: Una pócima extremadamente extraña, capaz de extraer poderosos venenos de quien la beba.
La dificulta de hacer esta pócima es de 45 y tarda una semana en ser preparado. [4 Po]
-Conocimientos varios: Le permite al usuario identificar y conocer el uso de sustancias químicas y hierbas varias, con solo percibir su olor, color y/o textura. Le permite realizar tiradas de reconocimiento de sustancias químicas sin penalizadores.

3) Metamorfosis: El usuario es capaz de transformar su cuerpo en la de criaturas específicas a través de un mutágeno que adquiere al beber su sangre junto con la aplicación de hechicería necesaria.(Al deshacer las transformaciones vuelves a tu estado normal, no podrás cambiar a otra transformación hasta esperar el tiempo de re-activación)

-Criaturas (Básicas):

-Cuervo: El usuario se convierte en un cuervo , obteniendo la capacidad de volar, sin base de ataque ,con un rango de visión superior.

Spoiler:

Casteo: Instantaneo
Duración: Indefinida
Costo 8 de Energía

Lobo: El usuario se convierte en un lobo de color nieve  con velocidad de movimiento aumentada. Este posee el tamaño de un caballo ,poco más alto que él y sirve como montura, además es capaz de atacar ya sea como Mordedura ( 2k1 de daño) o Garras ( 1k1) de daño.


Spoiler:

Casteo: Instantaneo
Duración: Infefinida
Costo: 8 de Energia


-Criatura (Superior):

-Abaddón: Se transforma en una criatura infernal  , caracterizada por su apariencia aterradora, aumentando la fuerza y velocidad propias del personaje en cuestión  (Esta habilidad se puede mantener pagando el costo de nuevo sin quitarse la transformación)
Spoiler:

Casteo: 1 turno
Duración:  5 Turnos
Costo: 8 Energía
Bonus Adquirido: Añade 1 dado extra en las tiradas de Fuerza y Agilidad

Descripción


Física (Humana)


Joven alto de 1.87 m, piel clara y tersa con rasgos bien definidos, ojos color rojo carmesí, pelo semilargo de color oscuro, con un contextura delgada y  rígida.
Spoiler:


Mental



Es reservado, poco expresivo y fácil de actitud.
Además de uno que otro detalle que no muestra a denotar.

Historia:


Historia:


Extras:

Ventajas y desventajas:


Sabares y técnicas:

Objetos:


.Arandel
Espada hecha de acero humano, bendecida por los druidas de Milghastir embestida en agua bendita proveniente de la iglesia del fuego eterno, en ella sale un escrito a lo largo del acero templado “ La luz bañada en agonía de una bendición, de aquellos los impuros”.

Efecto: Daño normal de espada larga  2k2 + 1k1 adicional de Daño de Hielo. El dado adicional no puede repetir los 0
Método de invocación: Materialización (El arma en cuestión aparece en la mano de su dueño) Tarda un turno en aparecer.

Spoiler:

.Kronos  

Espada hecha de acero enano con obsidiana,  imbuida en esencia de sangre de dragón, con un escrito antiguo a lo largo del acero templado “El callar de los vivos, alzándose del abismo la oscuridad proclama su nombre”, forjada para un único propósito, destruir la pureza de este mundo.

Efecto: Daño normal de espada larga 2k2 + 1k1 adicional de Daño por Fuego. El dado adicional no puede repetir los 0
Método de invocación: Materialización (El arma en cuestión aparece en la mano de su dueño) Tarda un turno en aparecer.

Spoiler:


.Cama piel de oso: Una cama enrollable, de suave toque y color marrón oscuro.

Libros:

.Diario: Un pequeño libro desgastado de color negro con llave, contiene solo pensamientos y recuerdos.

.Libro Alquimia: Hecho a mano, con piel de oso, contiene el conocimiento de cientos de sustancias y elementos necesarios, para el uso y aplicación de la alquimia.

.Bestiario: Libro medianamente ancho, cubierto con marcas de sangre y piel humana, contiene el conocimiento de criaturas varias, entre ellos sus debilidades, hábitat y costumbres. Este libro solo contiene algunos datos básicos sobre ciertas criaturas del bosque.

.Mapas Varios: Papeles en forma de pergaminos, de ciudades y regiones.

.Cantimplora

.Equipo de alquimia

. Frascos vacíos (1)

.Frascos de Fragancia (Perfume):
.Esencia de rosas.
.Esencia de abedul con lirios.


.Bolsa con monedas

8 Mp

.Collar: Antiguo colgante de su niñez.

-Armadura velo negro (Media): Partes varias de hierro bajo la tela incorporadas a  un conjunto de ropas oscuras y blancas de viajero y un casual sombrero, vestimenta adquirida en el mercado de Puño de Hierro.

Armadura intermedia +5 DG

Compuesta por una protección mayor, tal vez en de camisote de maya y yelmo, morrión o bacinete, esta armadura resta un poco de agilidad y destreza al portador pero proporcionándole más protección.

Regla: +5 a la dificultad de las tiradas de sigilo y atletismo. Se tarda de 3 a 5 min. Ponérsela.
[/spoiler]

El Demonio Carmesí 768e1ae4b5b5e7558eb3f7ab88dc47bf_zps4eizz7f3

[spoiler]


.Muda de exploración: Ropa común con tejidos de cuero y vendas de recubrimiento.
*Dato a resaltar: Casi siempre la lleva.

Cuerpo:4
* Fuerza:2
* Agilidad:2

Mente:4
* Entendimiento:2
* Fe:2

Espíritu4
* Bravura:2
* Personalidad (Fuerte):2

Manga/Anime/Videojuego/Libro/Película: Durarara

Nombre original del personaje: Izaya Orihara

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Última edición por Vzlaer De Girtia el Dom Mar 19, 2017 1:05 pm, editado 59 veces
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Mensaje por Setsuna Shinomori Vie Jul 01, 2016 2:41 am

Bienvenido al foro, voy a pasar a aclarar algunos puntos clave para que puedas completar la ficha de modo correcto y pueda ser aprobada.

Las habilidades iniciales son 3, y si bien algunas habilidades pueden tener varios usos, estos deben ser maso menos parecidos sin desbalancear. Por ejemplo el caso de la alquimia esta bastante bien, siempre y cuando se tome su tiempo para crear una poción, de otro modo solo podrás elegir un tipo de efecto para usarlo en combate. La metamorfosis puede funcionar, no es tan distinta a las transformaciones de un hombre lobo. Pero la magia ancestral no, son 3 habilidades muy diferentes, ahí vas a tener que elegir solo uno de esos hechizos.

El nombre del fisico del personaje que quieres usa es Izaya Orihara de Durarara.

Vamos a empezar por ahi y luego seguiremos refinando la ficha hasta que quede lista para ser aprobada.
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Mensaje por Vzlaer De Girtia Vie Jul 01, 2016 2:53 pm

Ya corregí los detalles que mencionaste, pero tengo varias dudas, las cuales son:

1-¿Puedo implementar el sistema de mejora por habilidades para, tener mayor capacidad de hechizos o transformaciones?

2- Como no sé, los daños, duración o tiempo de casteo o elaboración, ni bonificadores permitidos ¿podrías aclarármelos ? ( En los campos por aclarar)

Ya con el tiempo y las correcciones, te preguntó lo demás.
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Mensaje por Setsuna Shinomori Vie Jul 01, 2016 5:07 pm

Ahi te corregi las habilidades, los Po son las piezas de oro. Po oro, Pp plata y Pc cobre para abreviar.

Cuando tenga un poco mas de tiempo te preparo tus reliquias bien.
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Mensaje por Vzlaer De Girtia Vie Jul 01, 2016 5:37 pm

Gracias estoy muy agradecido.

Espero con ansias la modificación de mis reliquias.
Ya quiero, desenvolver este personaje jaja.
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Mensaje por Setsuna Shinomori Sáb Jul 02, 2016 8:30 am

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