Pain Killer
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Pain Killer Es una obra en la cual gente lleva muchísimos años jugando. Basado en un mundo fantástico medieval con un toque épico ha sido el entretenimiento de muchas personas durante mucho tiempo.
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Rias Gremory & Akeno Himejima

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Rias Gremory & Akeno Himejima Empty Rias Gremory & Akeno Himejima

Mensaje por Rias G. & Akeno H. Vie Mar 04, 2016 8:39 pm

- Apodo: Reinas del Ajedrez

   - Nombre: Rias  & Akeno

   - Apellido: Gremory & Himejima

   - Fecha de Nacimiento: 02 de Febrero hace ya 230 años

   - Edad real y la edad que aparenta:  Aparentan 21 / Edad real 230 & 231

   - Sexo: Femenino

   - Linea de sangre: Bestias

   - 3 Habilidades: Creación:
Son capas de formar sombras, para que ya sean protegerse o atacar, la debilidad de estas es la luz.
Esferas de Sombra:
Son sombras enormes de sombra, que puede formar ya sea en un arma y este tenga la misma fuerza de cualquier arma, ya sea un escudo o arma métalica.
Transportación al infierno:
Los personajes puede ir al infierno tanto como deseen y regresar cuando se les antoje.

   - Ventajas:
Atlético: El personaje suma un dado extra a las tiradas de Atletismo y Sigilo (Chuta! y las Bestias mágicas)



Veloz (2-1 por ser feérico) [Física] El personaje puede utilizar su Agilidad para calcular el movimiento cuando corre Feéricos y las Bestias mágicas reducen el coste en un punto.



Rápido (4-1 por ser feérico) [Inherente – Física]
Un personaje con esta ventaja es más rápido de lo normal. Cuando lances dados para Iniciativa puedes lanzar un dado adicional (no guardarlo)

Sentido común (2) [Inherente – Mental]

Un personaje con esta ventaja posee una cantidad importante de... sentido común. Cada vez que el personaje este por actuar de forma contraria a la razón el narrador deberá hacerle una sugerencia u advertencia sobre las consecuencias de dicha acción. Se trata de un mérito muy útil para jugadores principiantes que no conocen bien el juego.

Aptitud mental (4) [Mental]
Concentración: El personaje suma un dado extra a las tiradas de Concentración y Hechicería (Feéricos y Espíritus)



Aptitud innata (4) [Inherente – sobrenatural]
El personaje posee entre su surtido de habilidades iniciales uno o mas conjuros que son habilidades innatas para el ya sea por una habilidad sobrenatural inherente a su rasz o a su trasfondo, el personaje empieza el juego con tres puntos de conjuros con los cuales puedes comprar uno o mas hechizos de un único elemento.

Forma alternativa (4) [Sobrenatural]
Con un esfuerzo el personaje puede cambiar de su apariencia normal (no humana) a la de un humano especifico, siempre osea su “yo” humano, en esta forma perderá todas las ventajas visibles, cola, escamas, alas, garras y esas cosas, pero conservara las resistencias raciales. (Esta transformación tardara tres turnos y los objetos que posea no se transforman con el)
Los seres Dracónicos y Espíritu reducen el coste en un punto.

- Desventajas:


Blando de corazón (D3 + 1 por ser feérico) [Mental]
Un personaje con esta desventaja tiene un profundo respeto por la vida. Su conciencia te abruma cada vez que estas a punto de cometer un acto de crueldad. Cada vez que intente segar una vida deberá realizar una tirada de Fe Dif = 25 o no podrá conseguir la acción.
Los seres feéricos y sacros ganan un punto más experiencia por esta desventaja.

Mente frágil (D10) [Mental]
Un personaje con esta desventaja tiene su mana como si tuviera un punto menos en mente. (Mínimo uno)
Adicionalmente pierdes un dado para resistir seducción o cualquier otra tarea que ponga a prueba tu memoria.


Fobia (D4) [Mental]
El personaje le tiene un terrible miedo irracional a algo, tanto que su mera presencia puede afectarlo. Cada vez que el personaje se enfrente o este en presencia de esta fuente perderá un dado en todas las tiradas por cada punto de personaje que le provea esta desventaja. (Ten en cuenta que algunos miedos pueden ser demasiado triviales para ser representados por ese defecto) Se puede realizar una tirada de Fe Dif = 20 para ignorar el penalizador por unos momentos, ten en cuenta los penalizadores por la fobia en el momento de la tirada. En estos casos, La luz.


   - Descripción física:
Akeno
Akeno es la combinación perfecta de inocencia y maldad, pues superficialmente aparenta ser alguien tranquila, sumisa, totalmente complaciente, pero cuando su verdadera personalidad sale, es alguien completamente masoquista, disfruta del dolor y del placer que este genera. Aunque no siempre es de ese pensamiento. Suele ser bastante extrovertida, bromista y divertida, sociable como pocos hoy en día. Pero muy celosa y posesiva con lo que es suyo.  Pervertida en exceso aunque trata de disimularlo con las personas que no le tiene confianza. Suele ser bastante desconfiada pero cuando se ganan la confianza es completamente leal y fiel a esa persona. Le gustan únicamente las mujeres, pero a la hora de sentir placer no le importa quien sea su compañero hombre o mujer con tal de experimentar posiciones.  Le gusta la aventura y la acción, así que es completamente activa en cuanto a eso, buscar algún misterio o más. Trata de cumplir las órdenes que le den pues fue diseñada para convertirse en maid solo que con el paso del tiempo desarrollo su propia personalidad.
Rias:
Rias es una joven con una figura voluptuosa, un tono de piel claro y ojos azules. Su característica más distintiva es su largo cabello rojo carmesí que llega hasta los muslos, con una sola hebra de cabello que sobresale en la parte superior. Su cabello también tiene flequillos sueltos que cubren la frente y flequillos laterales enmarcando su rostro.
En algunas raras ocasiones, usa gafas cuando está tratando de pensar en cosas, ya que a pesar de tener una buena vista siente que se aclara su mente y trabaja mejor.
RIAS Y AKENO:

   - Historia:
Rias es la segunda hija de la familia Gremory. Mientras que Akeno, nació de la mujer cuyo nombre es Shuri Himejima, una sacerdotisa Shinto conocida y Baraqiel, un ángel caído y uno de los líderes de la organización de ángel caído, Grigori. Como un niño, Akeno estaba cerca de su madre y cayó en la desesperación cuando presenció la muerte de su madre, culpando a su padre por no ser capaz de proteger a su madre. Rias se convirtió en la heredera después de que su hermano, Sirzechs, se convirtiera en el Satan Lucifer, perdiendo su derecho como heredero de la casa. Después de haber sido anunciada como la heredera del Clan Gremory, Rias es eventualmente puesta en un compromiso con Riser Phenex un demonio con el poder del fenix, no obstante es un cerdo mujeriego que lo único que quiere es el poder del clan Gremory de su parte pero Rias no esta dispuesta a entregarse a ese hombre. Lo cual llevo a Rias a una discreto Escape, donde ahí conoce a Akeno, juntas escapan de sus propias prisiones y se van, hasta ahora nadie sabe a donde ni el porque Akeno acompaño a Rias, pero se dice que Akeno simplemente lo hizo porque le cayo bien, hasta ahora Rias se lo a ha creído... ¿A donde fueron? ¿Qué es lo que akeno le oculta a Rias? Es un misterio.


   - Saberes y conocimientos:
Intimidación (Bravura) [Social] [Proeza]
Es la habilidad de hacer que otros hagan lo que quieres, no por respecto o convicción sino por miedo a las consecuencias. Puede incluir el uso de amenazas físicas o tácticas puramente psicológicas, o solo un semblante aterrador, todo depende del personaje. Suele usarse para las amenazas abiertas, Chantaje, Coacción física, Duelo de miradas y la Política.
Poseída generalmente por: Asesinos, Comandantes, Matones, Señores y Torturadores.
Lingüística [Conocimiento - General] Los sabios comprenden muchas leguas, especialmente los magos o diplomáticos. Esta habilidad es algo más que la memorización de frases y palabras. Es la habilidad de comprender la estructura básica de la comunicación, reconocer e imitar acentos o dialectos, así como comprender los efectos del lenguaje o las raíces de las palabras. Idiomas: Común (Hablado por casi todo el continente) Elfico (Antiguo y Moderno), Titánico (Enanico, Gnomico y Gigante), Abisal (Alto y Bajo), Aklo, Celestial (Alto y Bajo), Draconico (Antiguo y Moderno), Druídico, Chuta!, Orco, Infernal (Alto, Bajo y Legal), Silvano, Antiguo, Shivanico
Hechicería (Entendimiento) [Conocimiento - Arcano]
Es la habilidad que contienen los conocimientos que todo usuario de las artes mágicas necesita. Provee la habilidad de identificar conjuros cuando estén siendo lanzados o cuando estén en funcionamiento, así mismo la comprensión de rituales y simbologías. Esta habilidad en si no permite realizar magia, pero si distinguir sus fuentes, debilidades y fortalezas. Con esta habilidad se puede saber de Creación de objetos, Sabiduría pagana, Conjuración, Conocimiento de conjuros y Rituales.
Poseídas generalmente por: Cazadores de brujas, Chamanes, Druidas, Inquisidores, Magos, Sacerdotes y Trovadores.


   - Extras:

   - Objetos:
Rias:
Fotografías de su familia
Akeno
Un medallón de plata, perteneciente a su padre. Como simple recuerdo.

   - Cuerpo 2
   * Fuerza:
   * Agilidad: 2

   - Mente : 2
   * Entendimiento : 2
   * Fe :

   - Espiritu
   * Bravura : 2
   * Personalidad : 2

   - Manga/Anime/Videojuego/Libro/Pelicula: High School DXD
   - Nombre original del personaje: Rias Gremory & Akeno Himejima


Última edición por Rias G. & Akeno H. el Sáb Mar 05, 2016 2:53 pm, editado 1 vez
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Rias Gremory & Akeno Himejima Empty Re: Rias Gremory & Akeno Himejima

Mensaje por Setsuna Shinomori Sáb Mar 05, 2016 2:52 pm

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