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Jinx ID

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Jinx ID

Mensaje por Jinx TK el Mar Mayo 26, 2015 7:42 pm

- Apodo: La loca

- Nombre: Jinx

- Apellido: TK

- Fecha de Nacimiento: Desconocido

- Edad real y la edad que aparenta: 18 años pero por su apariencia aparenta 16 años

- Sexo: mucho, jajaja estoy loca creo que aquí tengo que poner Mujer

- Linea de sangre: Híbrida (Humano/Impio)

- 3 Habilidades:

* Portales: Jinx puede crear portales y viajar por ellos a otras partes, normalmente estos portales son mas eficaces cuando conoce los lugares a la perfección

* Armas de destrucción magicas: Jinx crea armas modernas con su propia magia que pueden causar tremendos daños ya que son armas modernas (ametralladora gatling, pistola, lanzacohetes y lanzacohetes) , estos proyectiles que dispara son creados por magia, estas armas duran activas durante 6 turnos o hasta que se quede sin mana, esta habilidad se considera armas de fuego

* Herencia familiar: esta habilidad es una mezcla de genes de los padres de Jinx hace que tenga mas mana y mas vitalidad de lo normal

- Ventajas:

Rápido (4) [Inherente – Física]
Un personaje con esta ventaja es más rápido de lo normal. Cuando lances dados para Iniciativa puedes lanzar un dado adicional (no guardarlo)
Feéricos y Bestias Magicas reducen el costo en un punto de experiencia.

Reflejos relámpago (3)
Multiplica tu dificultad a ser golpeado por 6 en lugar de 5 cuando no utilices armadura

- Desventajas:

Secreto siniestro (D1) [Social]
Un personaje con esta desventaja guarda algún tipo de secreto que de ser descubierto representa un inmenso problema para él y le convertiría en un paria de la sociedad o incluso peor.
Las aberraciones, Vampiros e Impíos ganan un punto más experiencia por esta desventaja

Compulsión (D3) [Mental]
Un personaje con esta desventaja tiene un deseo incontrolable (Combatir, mentir, jugar, beber, etc.) que le crea problemas. Debe realizar una tirada de Fe cada vez que se enfrente a su compulsión para evitar perder el control. El coste influenciara en la dificultad 15 para dos, 20 para 3 y 25 para 4.
Los vampiros ganan un punto mas de experiencia por esta desventaja.

- Descripción física: Jinx tiene una apariencia de una niña de 16 años ya que su cuerpo no esta desarrollado, no tiene unos exagerados pechos ni curvas exageradas, por eso muchos la confunden con una niña de 16 años, su pelo es azul y lleva dos coletas a cada lado de su cabeza pero estas dos coletas son largas que le llegan mas haya de su trasero casi por sus rodillas, su brazo derecho esta lleno de tatuajes en forma de nubes que le va por su costado derecho, tal vez lo que mas resalta de Jinx es su trasero, ya que es respingón y muy bonito

asi soy:




- Historia: De Jinx no se sabe mucho ya que es una viajera del tiempo gracias a un invento que creo ella misma, ese invento fue una maquina del tiempo que le permitía viajar al futuro y al pasado ya que combinaba su poder con esa maquina para poder viajar además de esa forma se aseguraba de que nadie se la pudiera robar, un día decidió viajar al pasado para conocer a sus padres antes de que ellos la tuvieran ya que tenia curiosidad de saber como eran estos.

Así que lo hizo a espaldas de sus padres que le prohibieron usar esa maquina, ya que la descubrieron es mas la escondieron en un lugar secreto para que no se le ocurriera usarla, pero nada de eso funciono porque Jinx es tan cabezota como sus padres, tras estar buscándola durante un mes la encontró en una cueva oculta y protegida por una dragona, Jinx engaño a la dragona con sus portales y consiguió su maquina que viajo al pasado hay mismo, pero algo salió mal, ya que si no hubiera estado tan cabezota se hubiera dado cuenta que había algo mal en sus cálculos. Ya que en el viaje perdió la maquina y no solo eso que se volvió inestable y loca por aquello un calculo que no tuvo en cuenta a o estar bien fabricada la maquina.

Hoy en día esta busca la maquina a toda costa para evitar que ella la tomara y así no pasar lo que estaba pasando ella ahora, pero por otra parte le gustaba lo que sentía, pero a parte de eso esta a un así busca a sus padres para saber como eran en el pasado


- Saberes y conocimientos:

Supervivencia (Entendimiento) [Proeza] [Conocimiento - General]
Es la habilidad de soportar los desafíos de los ambientes hostiles: encontrar cobijo, encontrar el camino de regreso a la civilización, forrajear comida y agua, caza, encender un fuego de campaña e incluso montar un campamento. Incluye el conocimiento de los riesgos comunes planteados por un tipo especial de naturaleza, como bosque o pantano. Los personajes con esta habilidad son increíblemente buenos sobreviviendo en lugares como alta mar, Costas, son buenos con la Caza, Desiertos, Forrajear, Marismas y pantanos, Montañas y en Rastrear.
Poseída generalmente por: Bandidos, Bárbaros, Cruzados, Penitentes, Peregrinos, Refugiados.

Armas cuerpo a cuerpo :Es la habilidad de luchar con armas que van desde palos y garrotes a espadas y armas mas exóticas, Dependiendo la habilidad y detalles del entrenamiento. Existen distintos tipos de grupos de armas.
Cuando se elija la habilidad se deberá seleccionar en que grupo de armas es competente el personaje si se quiere tomar otro grupo de armas se deber comprar por separado. Existe una especialidad especial en algunos ciertos tipos de armas.
Bastones y porras : Especialidades: Derribos, Desarmes, Fintas.

Hechicería (Entendimiento) [Conocimiento - Arcano] Es la habilidad que contienen los conocimientos que todo usuario de las artes mágicas necesita. Provee la habilidad de identificar conjuros cuando estén siendo lanzados o cuando estén en funcionamiento, así mismo la comprensión de rituales y simbologías. Esta habilidad en si no permite realizar magia, pero si distinguir sus fuentes, debilidades y fortalezas. Con esta habilidad se puede saber de Creación de objetos, Sabiduría pagana, Conjuración, Conocimiento de conjuros y Rituales. Poseídas generalmente por: Cazadores de brujas, Chamanes, Druidas, Inquisidores, Magos, Sacerdotes y Trovadores.

- Extras:

Gustos:

- el caos
- mas caos
- y mas caos
- la diversión
- destrozar cosas bonitas o no
- ser el centro de atención

Disgustos:

- El aburrimiento
- Que la confundan con una niña de 16 años
- Que la ignoren

- Objetos:

- Cuerpo
* Fuerza:
* Agilidad:

- Mente :
* Entendimiento :
* Fe :

- Espiritu
* Bravura :
* Personalidad :

- Manga/Anime/Videojuego/Libro/Pelicula: League of Legends (LOL)
- Nombre original del personaje: Jinx

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Re: Jinx ID

Mensaje por Setsuna Shinomori el Jue Mayo 28, 2015 3:46 pm



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