Pain Killer Es una obra en la cual gente lleva muchísimos años jugando. Basado en un mundo fantástico medieval con un toque épico ha sido el entretenimiento de muchas personas durante mucho tiempo. |
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Mimi Houllier
2 participantes
Página 1 de 1.
Mimi Houllier
- Apodo:
Mimi houllier von schwarz / Mimi Houllier
- Nombre:
Elizabeth
- Apellido:
Shinomori
- Fecha de Nacimiento:
17 de Enero del 2000
- Edad real y la edad que aparenta:
14 años
- Sexo:
Mujer
- Línea de sangre:
Espíritu / Dragón / Impio
- 3 Habilidades:
Campo Sacro:
Genera un círculo de curación así alrededor el cual abarca un radio de 15 mts. Donde puede curar a las personas dentro de el y así mismo una semi protección de las energías malignas el cual las mantendrá alejadas 3k2 por Fe.
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Elemento: Cuerpo Coste: 10 (6) Mana y energía.
Nombre: Compartir Curación (C)
Elemento: Cuerpo Coste: 6 Mana y energía
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo.
Efecto: Objetivo y el lanzador recuperan 2k1 de salud Un círculo sagrado de un radio de 15 mts. Alrededor del caster el cual cura las heridas de las personas que se encuentre en el.
Nombre: Primeros auxilios (C)
Elemento: Cuerpo Coste: 4 Mana
Tiempo de lanzamiento: Dos turnos.
Efecto: El objetivo recupera 1k1 + Fe de salud y cura los desangrados y heridas abiertas.
Cadena: Sanar, Curación simple y Desterrar enfermedad
- Ventajas:
(15 puntos)
Gracias a su esencia sobrenatural estas criaturas tienen un sentido natural para detectar criaturas invisibles y percibir lo "anormal" a su alrededor, pudiendo ver muy fácilmente a través de las ilusiones.
Gracias al poder que corre en la sangre de los dragones, los cuales se dice fueron los creadores de la magia arcana, estos seres son mucho más resistentes a los conjuros de lo normal.
Gracias a su poderoso temple mental con la que nacen estos seres infernales es casi imposible afectarlos con efectos de miedo, confusión y/o dominación.
Gris (3) [Física]
Un personaje con esta ventaja puede esconderse a simple vista, las sombras se retuercen a su alrededor, las multitudes lo engullen o solamente tiene un bajo perfil. Nadie parece recordar su persona. Añade +10 a la dificultad para encontrarlo o reconocerlo de manera activa. (Espíritus)
Visión privilegiada (2) [Inherente – Física]
Un personaje con esta ventaja obtienes un dado extra él las tiradas de Alerta siempre que incluyan visión.
Bestias mágicas, draconicos, impíos feéricos y titánicos con esta ventaja pueden ver en la oscuridad.
Doble herencia (2) [Inherente – sobrenatural]
Por algún extraño giro del destino tu personaje está emparentado con dos líneas de sangre a la vez.
Doble herencia (2) [Inherente – sobrenatural]
Por algún extraño giro del destino tu personaje está emparentado con dos líneas de sangre a la vez.
Resistencia a la magia (5) [Inherente – Sobrenatural]
Por alguna razón u otra eres altamente resistente a los efectos de los hechizos. Por cada dos puntos que gastes en esta ventaja cualquier hechizo que te tenga como blanco tiene una dificultad de +5
Los seres dracónicos reducen el coste en un punto.
Reflejos relámpago (3)
Multiplica tu dificultad a ser golpeado por 6 en lugar de 5 cuando no utilices armadura
- Desventajas:
(20 puntos)
Su debilidad es el daño astral, la esencia sobrenatural de estas criaturas es más susceptible al daño astral y/o que daña directamente al alma, ignorando cualquier clase de resistencia natural.
Su debilidad es el mithril, las armas forjadas con ese casi legendario metal les causa más daño de lo normal, ignorando cualquier clase de resistencia natural.
Su debilidad es la luz sagrada, la cual es todo lo contrario a la naturaleza de estas criaturas, ignorando cualquier clase de resistencia natural.
Mente frágil (D10) [Mental]
Un personaje con esta desventaja tiene su mana como si tuviera un punto menos en mente. (Mínimo uno)
Adicionalmente pierdes un dado para resistir seducción o cualquier otra tarea que ponga a prueba tu memoria.
Enemigo (D 4) [Social]
Un personaje con esta desventaja tiene un enemigo o quizás un grupo de enemigo, que trata de dañarle. Su poder depende de los puntos que el jugador este dispuesto a recibir (cinco puntos indican la enemistad de un archí mago o un vampiro poderoso)
Secreto siniestro (D1) [Social]
Es buscada por los Sacros e Impíos
Un personaje con esta desventaja guarda algún tipo de secreto que de ser descubierto representa un inmenso problema para él y le convertiría en un paria de la sociedad o incluso peor.
Presencia inquietante (D2) [Sobrenatural]
La gente y los animales tienen un conocimiento inconsciente de tu naturaleza del personaje, lo que los pone nerviosos y tensos en tu presencia. Debido a esto, la dificultad de todas las tiradas de interacción social con desconocidos aumenta +10. Las aberraciones, draconicos y seres Impíos ganan un punto más experiencia por esta desventaja.
Intolerancia (2) [Mental]
Por cusas ajenas a ella odia a los Impíos y los Sacros al punto de enfrentarlos en combate
La falta de la habilidad o la voluntad de tolerar algo y con un odio máximo debido a x causa.
- Descripción física:
Es una muchacha de 1.50 mts. De cabellos de color negro y largo hasta su cintura, ojos azul claro es un poco arrogante y parece menospreciar a la gente pero en realidad trabaja duro y no acepta cualquier acto ilegal.
- Historia:
Desde mi nacimiento y estadía con mis padres siempre ha sido confusa y extraña a pesar de todo eso somos una familia muy unida y querida entre nosotros pero la llegada de ese día donde mi madre me envió al árbol de la vida donde al principio me trataron como una intrusa donde me apuntaron con sus armas, en ese instante el miedo se apodero de mi, mi respiración se agitada mis músculos se tensaron no podía hablar del miedo ocasionado solo tenía la carta que mi madre entrego, cuando ellos preguntaron quien era y de cómo llegue a este lugar solo pude enseñar la carta.
Luego del susto y el mal rato Gabriel apareció delante de mi una persona mayor de apariencia imponente, el se me acerco y me abrazo en ese instante revente en llanto, tras calmarme el leyó la carta de mi madre y el simplemente me sonrió y me acogió bajo su tutela donde el comenzó a enseñarme el arte de la de la magia sagrada y de la vida, al principio me costó aprender todo lo relacionado con los sagrado y aun me cuesta concentrarme en ello, en ocasiones una energía extraña se apodera de mi y eso me pasa cuando pierdo el control de ocasionando un desastre a mi alrededor, una ves perdí la razón de mi y cuando desperté vi a mi alrededor todo destruido y mi maestro herido en el ambiente se podía sentir una aura oscura pero no sabía dónde ubicarla, en un abrir y cerrar de ojos estaba al lado de mi maestro y comencé a curar las heridas.
Poco después comencé a soñar con mi madre donde ella tenía problemas y eso comenzó a afectarme emocionalmente ya que estaba más preocupada por ella, pero aun así continúe con mi entrenamiento tanto mágico como de combate donde mi maestro estaba pendiente de mi progreso y seguridad pero esos sueños continúan molestando al punto de afectar mi juicio, los sueños se lo conté a mi maestro y este se quedo analizando donde me conto que seria bueno que la fuera a buscar y que le ayudara, sus palabras me llegaron y en verdad quiero ayudar a mi madre y estar a su lado pero no sé cómo hacerlo, mi maestro sonrió y me dijo que el sabría cómo hacerlo pero era mi decisión el ir a su lado, sin pensarlo dije que si quería ir que me gustaría estar a su lado y ayudarla , pasaron algunos días el maestro se me acerco y me dijo que tenía todo listo para llevarme al lugar donde mi madre se encuentra al escuchar esa noticia me alegre y mucho, cuando mi maestro me dio esa gran noticia prepare las pocas pertenencias que tenia.
Ya tenía todo listo y mi maestro también estaba listo con un ritual bastante impresionante, simplemente me coloque en el medio de un pentagrama el cual este comenzó a brillar con intensidad dejándome ciega, cuando recupere la visión me encontraba en una tierra la cual no conocía donde un paisaje espectacular el cual no me la creía.
- Extras:
Habilidad:
Alerta: Esta es la capacidad básica para notar las cosas que suceden a tu alrededor, aunque no las estés observando conscientemente. Esta habilidad indica la atención que prestas al mundo exterior, estés ocupado o no. Como por ejemplo advertir emboscadas, Seguir en multitudes, escuchar ruidos diminutos, encontrar trampas. Esta habilidad básicamente aumenta los sentidos del personaje en general.
Poseída generalmente por: Cazadores, Centinelas, Guardaespaldas, Guardias, desvalijadores.
Atletismo: Esta habilidad representa tus capacidades atléticas básicas, así como cualquier entrenamiento que hayas podido tener en deportes y otras disciplinas. Incluye todo tipo de carreras, saltos, acrobacias, Cerrar combate, Correr, Danza, Malabarismo, Nadar, Deportes etc.
Poseída generalmente por: Artistas circenses, Bárbaros, Escuderos, Niños.
Medicina: Es la habilidad de conocer el cuerpo. Dependiendo de la iniciación particular del personaje puede cubrir tanto el alivio practico del trauma y las heridas, así como la tradición académica basada en algunos estudios arcanos, que a menudo están equivocado sobre las realidades de la anatomía. También cubre el conocimiento sobre que plantas son útiles para remediar enfermedades. Un personaje con este conocimiento puede saber como practicar una cirugía menor, dar diagnósticos, conocer enfermedades, Primeros auxilios, Partos, Hierbas y Venenos.
Poseída generalmente por: Barberos, Cirujanos, Druidas, Herbolarios, Comadronas, Escuderos, Madres, Montaraces.
Tecnica:
Armas de asta:
Suma el total de tu puntuación de armas cuerpo a cuerpo cuando ataques con Arnas de asta y tus aumentos con el arma no se ven limitados por la energía. Cuando seas objetivo de un intento de desarme y presa mientras tengas armas de asta empuñadas la dificultad se incrementa en tu habilidad. Alcance: [Ataque especial 6 Mana] Incrementa en una vez y media el alcance efectivo de las armas de asta.
Eficacia: [Ataque especial 3 Energía] Elimina el penalizador por combate cerrado.
- Objetos:
Lanza 2k2
La lanza básica fue un arma muy útil durante toda la mayoría de las edades porque su fabricación era barata y su manejo simple. Podía armarse con ellas a los soldados de infantería y a los campesinos, enviándolos directamente a combatir. Aunque de difícil uso en combate cerrado.
Regla: Gana un aumento libre para golpear en combate abierto, pero incrementa la dificultad a pegar a un blanco en combate cerrado en +10 [2 Po]
[Punzante – Cortante – Grande – Alcance] Dificultad de creación: 20
- Cuerpo: 4
* Fuerza: 2
* Agilidad: 2
- Mente: 4
* Entendimiento (Fuerte): 2
* Fe (Debil): 2
- Espíritu: 4
* Bravura (Fuerte): 2
* Personalidad : 2
- Manga/Anime/Videojuego/Libro/Película:
Atelier Rorona: The Alchemist of Arland
- Nombre original del personaje:
mimi houllier von schwarz lang
Mimi houllier von schwarz / Mimi Houllier
- Nombre:
Elizabeth
- Apellido:
Shinomori
- Fecha de Nacimiento:
17 de Enero del 2000
- Edad real y la edad que aparenta:
14 años
- Sexo:
Mujer
- Línea de sangre:
Espíritu / Dragón / Impio
- 3 Habilidades:
Campo Sacro:
Genera un círculo de curación así alrededor el cual abarca un radio de 15 mts. Donde puede curar a las personas dentro de el y así mismo una semi protección de las energías malignas el cual las mantendrá alejadas 3k2 por Fe.
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Elemento: Cuerpo Coste: 10 (6) Mana y energía.
Nombre: Compartir Curación (C)
Elemento: Cuerpo Coste: 6 Mana y energía
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo.
Efecto: Objetivo y el lanzador recuperan 2k1 de salud Un círculo sagrado de un radio de 15 mts. Alrededor del caster el cual cura las heridas de las personas que se encuentre en el.
Nombre: Primeros auxilios (C)
Elemento: Cuerpo Coste: 4 Mana
Tiempo de lanzamiento: Dos turnos.
Efecto: El objetivo recupera 1k1 + Fe de salud y cura los desangrados y heridas abiertas.
Cadena: Sanar, Curación simple y Desterrar enfermedad
- Ventajas:
(15 puntos)
Gracias a su esencia sobrenatural estas criaturas tienen un sentido natural para detectar criaturas invisibles y percibir lo "anormal" a su alrededor, pudiendo ver muy fácilmente a través de las ilusiones.
Gracias al poder que corre en la sangre de los dragones, los cuales se dice fueron los creadores de la magia arcana, estos seres son mucho más resistentes a los conjuros de lo normal.
Gracias a su poderoso temple mental con la que nacen estos seres infernales es casi imposible afectarlos con efectos de miedo, confusión y/o dominación.
Gris (3) [Física]
Un personaje con esta ventaja puede esconderse a simple vista, las sombras se retuercen a su alrededor, las multitudes lo engullen o solamente tiene un bajo perfil. Nadie parece recordar su persona. Añade +10 a la dificultad para encontrarlo o reconocerlo de manera activa. (Espíritus)
Visión privilegiada (2) [Inherente – Física]
Un personaje con esta ventaja obtienes un dado extra él las tiradas de Alerta siempre que incluyan visión.
Bestias mágicas, draconicos, impíos feéricos y titánicos con esta ventaja pueden ver en la oscuridad.
Doble herencia (2) [Inherente – sobrenatural]
Por algún extraño giro del destino tu personaje está emparentado con dos líneas de sangre a la vez.
Doble herencia (2) [Inherente – sobrenatural]
Por algún extraño giro del destino tu personaje está emparentado con dos líneas de sangre a la vez.
Resistencia a la magia (5) [Inherente – Sobrenatural]
Por alguna razón u otra eres altamente resistente a los efectos de los hechizos. Por cada dos puntos que gastes en esta ventaja cualquier hechizo que te tenga como blanco tiene una dificultad de +5
Los seres dracónicos reducen el coste en un punto.
Reflejos relámpago (3)
Multiplica tu dificultad a ser golpeado por 6 en lugar de 5 cuando no utilices armadura
- Desventajas:
(20 puntos)
Su debilidad es el daño astral, la esencia sobrenatural de estas criaturas es más susceptible al daño astral y/o que daña directamente al alma, ignorando cualquier clase de resistencia natural.
Su debilidad es el mithril, las armas forjadas con ese casi legendario metal les causa más daño de lo normal, ignorando cualquier clase de resistencia natural.
Su debilidad es la luz sagrada, la cual es todo lo contrario a la naturaleza de estas criaturas, ignorando cualquier clase de resistencia natural.
Mente frágil (D10) [Mental]
Un personaje con esta desventaja tiene su mana como si tuviera un punto menos en mente. (Mínimo uno)
Adicionalmente pierdes un dado para resistir seducción o cualquier otra tarea que ponga a prueba tu memoria.
Enemigo (D 4) [Social]
Un personaje con esta desventaja tiene un enemigo o quizás un grupo de enemigo, que trata de dañarle. Su poder depende de los puntos que el jugador este dispuesto a recibir (cinco puntos indican la enemistad de un archí mago o un vampiro poderoso)
Secreto siniestro (D1) [Social]
Es buscada por los Sacros e Impíos
Un personaje con esta desventaja guarda algún tipo de secreto que de ser descubierto representa un inmenso problema para él y le convertiría en un paria de la sociedad o incluso peor.
Presencia inquietante (D2) [Sobrenatural]
La gente y los animales tienen un conocimiento inconsciente de tu naturaleza del personaje, lo que los pone nerviosos y tensos en tu presencia. Debido a esto, la dificultad de todas las tiradas de interacción social con desconocidos aumenta +10. Las aberraciones, draconicos y seres Impíos ganan un punto más experiencia por esta desventaja.
Intolerancia (2) [Mental]
Por cusas ajenas a ella odia a los Impíos y los Sacros al punto de enfrentarlos en combate
La falta de la habilidad o la voluntad de tolerar algo y con un odio máximo debido a x causa.
- Descripción física:
Es una muchacha de 1.50 mts. De cabellos de color negro y largo hasta su cintura, ojos azul claro es un poco arrogante y parece menospreciar a la gente pero en realidad trabaja duro y no acepta cualquier acto ilegal.
- Spoiler:
- Historia:
Desde mi nacimiento y estadía con mis padres siempre ha sido confusa y extraña a pesar de todo eso somos una familia muy unida y querida entre nosotros pero la llegada de ese día donde mi madre me envió al árbol de la vida donde al principio me trataron como una intrusa donde me apuntaron con sus armas, en ese instante el miedo se apodero de mi, mi respiración se agitada mis músculos se tensaron no podía hablar del miedo ocasionado solo tenía la carta que mi madre entrego, cuando ellos preguntaron quien era y de cómo llegue a este lugar solo pude enseñar la carta.
Luego del susto y el mal rato Gabriel apareció delante de mi una persona mayor de apariencia imponente, el se me acerco y me abrazo en ese instante revente en llanto, tras calmarme el leyó la carta de mi madre y el simplemente me sonrió y me acogió bajo su tutela donde el comenzó a enseñarme el arte de la de la magia sagrada y de la vida, al principio me costó aprender todo lo relacionado con los sagrado y aun me cuesta concentrarme en ello, en ocasiones una energía extraña se apodera de mi y eso me pasa cuando pierdo el control de ocasionando un desastre a mi alrededor, una ves perdí la razón de mi y cuando desperté vi a mi alrededor todo destruido y mi maestro herido en el ambiente se podía sentir una aura oscura pero no sabía dónde ubicarla, en un abrir y cerrar de ojos estaba al lado de mi maestro y comencé a curar las heridas.
Poco después comencé a soñar con mi madre donde ella tenía problemas y eso comenzó a afectarme emocionalmente ya que estaba más preocupada por ella, pero aun así continúe con mi entrenamiento tanto mágico como de combate donde mi maestro estaba pendiente de mi progreso y seguridad pero esos sueños continúan molestando al punto de afectar mi juicio, los sueños se lo conté a mi maestro y este se quedo analizando donde me conto que seria bueno que la fuera a buscar y que le ayudara, sus palabras me llegaron y en verdad quiero ayudar a mi madre y estar a su lado pero no sé cómo hacerlo, mi maestro sonrió y me dijo que el sabría cómo hacerlo pero era mi decisión el ir a su lado, sin pensarlo dije que si quería ir que me gustaría estar a su lado y ayudarla , pasaron algunos días el maestro se me acerco y me dijo que tenía todo listo para llevarme al lugar donde mi madre se encuentra al escuchar esa noticia me alegre y mucho, cuando mi maestro me dio esa gran noticia prepare las pocas pertenencias que tenia.
Ya tenía todo listo y mi maestro también estaba listo con un ritual bastante impresionante, simplemente me coloque en el medio de un pentagrama el cual este comenzó a brillar con intensidad dejándome ciega, cuando recupere la visión me encontraba en una tierra la cual no conocía donde un paisaje espectacular el cual no me la creía.
- Extras:
Habilidad:
Alerta: Esta es la capacidad básica para notar las cosas que suceden a tu alrededor, aunque no las estés observando conscientemente. Esta habilidad indica la atención que prestas al mundo exterior, estés ocupado o no. Como por ejemplo advertir emboscadas, Seguir en multitudes, escuchar ruidos diminutos, encontrar trampas. Esta habilidad básicamente aumenta los sentidos del personaje en general.
Poseída generalmente por: Cazadores, Centinelas, Guardaespaldas, Guardias, desvalijadores.
Atletismo: Esta habilidad representa tus capacidades atléticas básicas, así como cualquier entrenamiento que hayas podido tener en deportes y otras disciplinas. Incluye todo tipo de carreras, saltos, acrobacias, Cerrar combate, Correr, Danza, Malabarismo, Nadar, Deportes etc.
Poseída generalmente por: Artistas circenses, Bárbaros, Escuderos, Niños.
Medicina: Es la habilidad de conocer el cuerpo. Dependiendo de la iniciación particular del personaje puede cubrir tanto el alivio practico del trauma y las heridas, así como la tradición académica basada en algunos estudios arcanos, que a menudo están equivocado sobre las realidades de la anatomía. También cubre el conocimiento sobre que plantas son útiles para remediar enfermedades. Un personaje con este conocimiento puede saber como practicar una cirugía menor, dar diagnósticos, conocer enfermedades, Primeros auxilios, Partos, Hierbas y Venenos.
Poseída generalmente por: Barberos, Cirujanos, Druidas, Herbolarios, Comadronas, Escuderos, Madres, Montaraces.
Tecnica:
Armas de asta:
Suma el total de tu puntuación de armas cuerpo a cuerpo cuando ataques con Arnas de asta y tus aumentos con el arma no se ven limitados por la energía. Cuando seas objetivo de un intento de desarme y presa mientras tengas armas de asta empuñadas la dificultad se incrementa en tu habilidad. Alcance: [Ataque especial 6 Mana] Incrementa en una vez y media el alcance efectivo de las armas de asta.
Eficacia: [Ataque especial 3 Energía] Elimina el penalizador por combate cerrado.
- proximo a tener:
- - Combatiente defensivo:
Es la técnica poseída por la mayoría de luchadores defensivos como guerreros de escudos y guardias. El personaje puede asumir una postura llamada “posición cauta” en la gana un bonificador de 5 mas su habilidad en Defensa a su dificultad a ser golpeado pero cualquier acción ataque que quiera realizar recibe un penalizador de 10 - Defensa a la dificultad. Adicionalmente siempre suma su puntuación en Mente a la Defensa total y al total de Iniciativa.
Temple: [Acción gratuita 3 energía] Cuando estés en posición defensiva, defensa parcial o cauta puedes negar que los 0 en daño contra ti se repitan. (Esta acción no cuenta para el límite de tus acciones gratuitas por turno.)
Sostener: [Acción gratuita 6 Mana] Luego de un ataque exitoso contra un enemigo puede reducir su movilidad en tantos puntos como la agilidad del personaje.
Cobertura: [Acción Gratuita 2 Mana] Tus aliados adyacentes obtienen una dificultad a ser golpeados por ataques a distancia igual a tu puntuación de defensa.
- Objetos:
- Broche para el cabello:
Lanza 2k2
La lanza básica fue un arma muy útil durante toda la mayoría de las edades porque su fabricación era barata y su manejo simple. Podía armarse con ellas a los soldados de infantería y a los campesinos, enviándolos directamente a combatir. Aunque de difícil uso en combate cerrado.
Regla: Gana un aumento libre para golpear en combate abierto, pero incrementa la dificultad a pegar a un blanco en combate cerrado en +10 [2 Po]
[Punzante – Cortante – Grande – Alcance] Dificultad de creación: 20
- Lanza:
- Cuerpo: 4
* Fuerza: 2
* Agilidad: 2
- Mente: 4
* Entendimiento (Fuerte): 2
* Fe (Debil): 2
- Espíritu: 4
* Bravura (Fuerte): 2
* Personalidad : 2
- Manga/Anime/Videojuego/Libro/Película:
Atelier Rorona: The Alchemist of Arland
- Nombre original del personaje:
mimi houllier von schwarz lang
"This is Pain Killer"
Última edición por Mimi Houllier el Dom Jun 01, 2014 10:25 pm, editado 4 veces
Mimi Houllier- Mensajes : 47
HP : 24
MP : 12
EP : 24
Fecha de inscripción : 01/04/2014
Re: Mimi Houllier
Ficha Terminada
Mimi Houllier- Mensajes : 47
HP : 24
MP : 12
EP : 24
Fecha de inscripción : 01/04/2014
Re: Mimi Houllier
Ficha cerrada y aceptada, bienvenida a Pain Killer pequeña. No olvides pasarte por el registro de personajes para registrar el tuyo aquí: https://pkenlared.foroargentina.net/t149-registro-de-fisicos-ya-utilizados
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