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Peticiones de habilidades, magias, ventajas y desventajas etc

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Re: Peticiones de habilidades, magias, ventajas y desventajas etc

Mensaje por Kurayami el Vie Mar 27, 2015 12:50 pm


La ironía de la raza, opto por tomar las debilidades y volverlas normal o actas pera tratarlas bien ósea tomare Fuerza y Personalidad adicional tomare estos hechizos nuevos para mi personaje.

Nombre: Cobardía (2) (C)
Elemento: Mente Coste: 3 Mana
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo.
Duración: Dos turnos por punto en fe.
Efecto: [F] [S] [Ps] [Tirada] Si pasa el blanco quedara maldito y no podrá guardar ningún dado en habilidad o daño inferior a la Fe del conjurador. Permite varios objetivos.
Cadena: Cuerpo sobre mente, Impulso mental y Mentiras del zorro.


Nombre: Ojo de las sombras (1) (V)
Elemento: Oscuridad Coste: 1 Mana
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Duración: 10 min. por punto en fe.
Efecto: Permite ver en la oscuridad cerrada (incluso mágica)
Cadena: Retazos de la noche, Brazos de las sombras y paseo del crepúsculo.

Nombre: Retazos de la noche (4) (C)
Elemento: Oscuridad Coste: 4 (2) Mana
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Duración: Dos turnos por punto en fe.
Efecto: Invoca una zona de oscuridad antinatural de dos metros cúbicos por punto en fe.
Cadena: Brazos de las sombras y Paseo del crepúsculo.

Nombre: Sentidos etéreos (1) (V)
Elemento: Astral Coste: 1 mana
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Efecto: [R] Detecta la presencia de magia en la zona
Cadena: Drenar, Sangre del corazón y Paseo astral.

Nombre: Descarga estática (2) (C)
Elemento: Rayo Coste: 3 Mana
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Efecto: [Súbito] El objetivo recibe 1k1 + Fe al total, de daño Mágico.
Cadena: Luz


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Re: Peticiones de habilidades, magias, ventajas y desventajas etc

Mensaje por Nicolas Longsword el Sáb Mar 28, 2015 12:17 am

En mi caso yo pido este conocimiento:

Investigación :Es la habilidad de examinar sistemáticamente el entorno y analizar los resultados. Es la herramienta centrar para las pesquisas judiciales, las búsquedas religiosas de herejía y similares. Incluye una comprensión de los principios de la investigación así como el ojo para los detalles. Los personajes con esta habilidad son muy buenos a la hora del acecho, Búsqueda, Contabilidad, Encontrar informadores y en Llevar Registros.

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Re: Peticiones de habilidades, magias, ventajas y desventajas etc

Mensaje por Setsuna Shinomori el Sáb Mar 28, 2015 12:23 am

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Re: Peticiones de habilidades, magias, ventajas y desventajas etc

Mensaje por Aleishe el Sáb Abr 11, 2015 1:42 pm

Pido un punto mas de personalidad.

Academicismo: Esta habilidad remarca los conocimientos generales que determinan la erudición del personaje. Aunque en la época son muchos los que no saben leer. Esta habilidad representa un gran grado de escolarización: posibilita la lectura de la lengua materna a la perfección, también sumar grandes cifras y hasta poder discutir de filosofía. La educación tiene una gran consideración en esta época. Se elogia a las personas instruidas, en muchos campos del conocimiento. Los conocimientos que perfecciona esta habilidad entre otras son: La Documentación, Criptografía, Historia, Textos e Investigación.
Poseída generalmente por: Gremiales, Clérigos, Magos, Eruditos, Administradores, Viajeros.

Culturas : Es la habilidad de conocer diferentes culturas, predecir el comportamiento de algunas personas. Esta habilidad representa un buen conocimiento sobre creencias, tabúes y política, presentando un boceto de los pueblos.Los personajes con esta habilidad suelen conocer del Arte, Religiones, Regiones, Historia de marineros, Costumbres, Tabúes, y de Culturas en particular.
Poseída generalmente por: Correos, Diplomáticos, Marinos, Exploradores, Eruditos.

Lingüística :Los sabios comprenden muchas leguas, especialmente los magos o diplomáticos. Esta habilidad es algo mas que la memorización de frases y palabras. Es la habilidad de comprender la estructura básica de la comunicación, reconocer e imitar acentos o dialectos, así como comprender los efectos del lenguaje o las raíces de las palabras. Se puede ser un experto a la hora de la Diplomacia, Insultos, Política y  Términos técnicos.
Poseída generalmente por: Diplomáticos, Escribas, Magos, Monjes, Nobles, Trabajadores portuarios y Viajeros.

Fuera de este mundo (5) [Inherente – sobrenatural] El personaje no nació en el mundo material, procede de otros planos de existencia suma 1 dado tirado a las tiradas de Cosmología y Ocultismo o Religión. Los seres Sacros, Impíos, Espíritu y Aberración reducen el coste en un punto.

Galanura: El Personaje añade un dado extra a las tiradas de etiqueta y Comercio (Sacros e Impíos)

Doble herencia.
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Re: Peticiones de habilidades, magias, ventajas y desventajas etc

Mensaje por Setsuna Shinomori el Sáb Abr 11, 2015 3:51 pm

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Re: Peticiones de habilidades, magias, ventajas y desventajas etc

Mensaje por Alex Marshall el Vie Abr 24, 2015 4:44 pm



-Quiero mejorar de uno a dos:
Cuchillos y dagas : Especialidades: Lanzamiento, Ocultación, Venenos

-Sigilo :Es la habilidad de moverse sin alertar a otros: entrar sin permiso, no ser detectado cuando uno se dedica a sus asuntos y marcharse sin crear alboroto, moverse en las sombras o acechar en la ciudad, son lo que cubre esta habilidad. Los personajes con esta habilidad son buenos moviéndose en los Bosques, Calles, Evitar rastreos, Multitudes, Naturaleza y en las Sombras.
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Re: Peticiones de habilidades, magias, ventajas y desventajas etc

Mensaje por Setsuna Shinomori el Vie Abr 24, 2015 4:52 pm

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Re: Peticiones de habilidades, magias, ventajas y desventajas etc

Mensaje por Enea el Sáb Abr 25, 2015 8:56 pm

Bueno, de primeras pido esto mas que nada por historia, deberia tener conocimientos de ello:

Historia: Es el conocimiento sobre la historia del mundo que rodea a Painkiller. Todo suceso importante en el mundo de Pain Killer tuvo que tener un testigo, una escritura o canción que lo recuerde aunque estas sean de demonio publico o no deben de existir. Con este saber se pueden recordar batallas historicas de importancia, grandes o pesimos mandatos de lideres, sucesos naturales especiales o epocas oscuras de tiempos lejanos.
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Re: Peticiones de habilidades, magias, ventajas y desventajas etc

Mensaje por Setsuna Shinomori el Sáb Abr 25, 2015 11:27 pm

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Re: Peticiones de habilidades, magias, ventajas y desventajas etc

Mensaje por Enea el Lun Mayo 04, 2015 7:55 am

Pido al gran master que me otorgue:

Un extra de fuerza.

Manos de piedra / Garra o Colmillos (4) [Física]
Un personaje con esta ventaja posee unas manos terriblemente duras. Guarda un dado mas en las tiradas de daño cuando utilices las manos desnudas y en presas. Cuando seas victima de una presa cuenta como si tuvieras dos puntos mas en fuerza de lo normal.
Titánicos, draconicos y bestias mágicas reducen el costo en un punto de experiencia.

Resistencia a la magia (3) [Inherente – Sobrenatural]
Por alguna razón u otra eres altamente resistente a los efectos de los hechizos. Por cada dos puntos que gastes en esta ventaja cualquier hechizo que te tenga como blanco tiene una dificultad de +5
Los seres dracónicos, Vampiros y Espiritus reducen el coste en un punto.


Creo que la cuenta me sale redonda. Y si puedo curacion rápida por negativo vale. Si no pues asi me quedo.
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Re: Peticiones de habilidades, magias, ventajas y desventajas etc

Mensaje por Setsuna Shinomori el Lun Mayo 04, 2015 8:04 am

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Re: Peticiones de habilidades, magias, ventajas y desventajas etc

Mensaje por Seikato el Sáb Mayo 30, 2015 1:12 am

Pido

Mano limpia:
Suma el total de tu puntuación de Mano a mano cuando ataques con las manos desnudas. Y tus aumentos de ataque desarmado no se ven limitados por la energía. Suma su Bravura al daño contra un enemigo que halla dañado en los últimos dos turnos con su ataque desarmado.
Precisión: [Ataque especial 4 Mana] Gana un aumento libre para golpes localizados.
Potencia: [Acción gratuita 6 Energía] Gana un bonificador de +0k1 al daño.

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Mensaje por Setsuna Shinomori el Sáb Mayo 30, 2015 1:05 pm

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Re: Peticiones de habilidades, magias, ventajas y desventajas etc

Mensaje por Tomoe Gozen el Vie Jun 19, 2015 11:28 am

Holis, yo vengo a pedir habilidades ^^

Renombre (1-5) [Social]
Un personaje con esta ventaja posee amplio reconocimiento en la sociedad, quizás sea un artista, filosofo o gran general... o quizás no. Lo que le concede, privilegios, sin embargo puede atraer la atención de enemigos celosos. En un punto el personaje será conocido en determinados círculos, con tres puntos tendrá reconocimiento en el estado o nación, con cinco será una famoso casi en el mundo entero.

Quiera esa ventaja en 3, Campeon Turquesa.

Y que se me suba un punto a Agilidad.

Gracias =)

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Re: Peticiones de habilidades, magias, ventajas y desventajas etc

Mensaje por Setsuna Shinomori el Vie Jun 19, 2015 11:36 am

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Re: Peticiones de habilidades, magias, ventajas y desventajas etc

Mensaje por Vzlaer De Girtia el Dom Mar 19, 2017 4:14 pm

Gasto 2 Puntos de experiencia en la Habilidad:

Investigación (Entendimiento) [Conocimiento - General]
Es la habilidad de examinar sistemáticamente el entorno y analizar los resultados. Es la herramienta centrar para las pesquisas judiciales, las búsquedas religiosas de herejía y similares. Incluye una comprensión de los principios de la investigación así como el ojo para los detalles. Los personajes con esta habilidad son muy buenos a la hora del acecho, Búsqueda, Contabilidad, Encontrar informadores y en Llevar Registros.
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